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Rebel Wolves mostró nuevo gameplay de mundo abierto de The Blood of Dawnwalker, revelando más detalles sobre sus sistemas y mecánicas, además de confirmar nuevamente su lanzamiento para el 3 de septiembre. La demostración comienza con Coen explorando desde un punto elevado, identificando aldeas, bosques y distintos puntos de interés que luego se marcan en el mapa para descubrir campamentos, misiones, misterios y personajes que necesitan ayuda.

Uno de los elementos más llamativos es que Coen puede transformarse en lobo durante la noche, lo que le permite moverse con mayor velocidad y aprovechar nuevas estrategias. Incluso puede volver a forma humana en pleno movimiento para ejecutar ataques como Death from Above, eliminando enemigos antes de iniciar combate. Además, tras escuchar comentarios de los jugadores, el estudio añadió una opción de selección rápida de habilidades, evitando depender del menú radial para cambiar poderes.

La exploración también incluirá actividades como restaurar santuarios, que implica infiltrarse en campamentos enemigos, derrotar soldados de Brencis y recuperar corazones para desbloquear nuevos perks. Sin embargo, hacerlo tiene un costo: el tiempo avanza, reforzando la presión de los 30 días. También será importante elevar el nivel de corrupción, algo que puede lograrse alimentándose, añadiendo otra capa a la progresión del personaje.

Otro sistema clave es el de Infamia, que aumenta al limpiar campamentos y provoca que los Señores Vampiro reaccionen, desplegando nuevas amenazas como más puestos de control militares. Esto se conecta con una especie de pseudo sistema Némesis, donde molestar a ciertos señores desbloquea misiones narrativas adicionales y modifica el desarrollo de la historia, haciendo que las acciones del jugador tengan consecuencias directas en el mundo.

Además, habrá lugares especiales llamados Haunted Sights, donde se podrá mejorar habilidades mediante Astral Communion, transportando al jugador a otra dimensión para enfrentar combates desafiantes. Sumado a la exploración, secretos y actividades adicionales, todo apunta a un RPG lleno de sistemas interconectados. La transformación en lobo, la infamia dinámica y este pseudo sistema Némesis perfilan a The Blood of Dawnwalker como una propuesta mucho más ambiciosa y reactiva de lo esperado.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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