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Samson: A Tyndalston Story, el debut del estudio Liquid Swords, ya está disponible en PC a través de Steam, pero su lanzamiento ha estado lejos de ser ideal. El juego ha recibido una calificación “mixta” en la plataforma, con solo 51% de reseñas positivas entre 646 usuarios, además de un Metascore de 53, reflejando una recepción bastante irregular.

El director del estudio, Christofer Sundberg, ya había advertido que el lanzamiento no estaría libre de errores, pero la cantidad de problemas parece haber superado las expectativas. Los jugadores han señalado diversos fallos técnicos que afectan la experiencia general, especialmente en rendimiento y estabilidad.

Afortunadamente, el equipo ya tiene en camino una solución importante. Se ha anunciado un gran parche para el 10 de abril, que incluirá mejoras significativas como la corrección de problemas de rendimiento, fallos relacionados con audio y animaciones, así como errores que bloqueaban el progreso. También se añadirá la posibilidad de contar con hasta ocho archivos de guardado.

El estudio ha reafirmado su compromiso con el futuro del juego, asegurando que continuará evolucionando con el tiempo. Según sus desarrolladores, el objetivo es mejorar en todos los aspectos: calidad, jugabilidad y contenido, escuchando activamente a la comunidad para pulir la experiencia.

De cara al futuro, el equipo seguirá trabajando en solucionar errores adicionales y optimizar el juego. Aunque aún no se han anunciado versiones para consolas, se ha confirmado que estas llegarán después del lanzamiento en PC, una vez que se hayan corregido la mayoría de los problemas actuales.

Rendimiento

  • Varias correcciones de rendimiento centradas en bloqueos relacionados con PSO (solucionan problemas de stuttering).
  • Corregidos algunos fallos relacionados con Slate.
  • Corregidos errores en RayTracingDynamicGeometry del terreno.
  • bIgnoreMaskMateria y bRequireRTDynamicGeometryUpdate no estaban configurados correctamente desde el precache de PSO del terreno desde la versión 5.7.
  • Corregidos fallos en NaniteLumenCard y NaniteShading.
  • Solucionados errores de PSO causados por FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl al obtener materiales desde niveles LOD dependiendo de MinLOD, incluso en mallas con Nanite que usan materiales de LOD 0.

Correcciones de fallos (crashes)

  • Varias correcciones de fallos relacionados con audio, animaciones y GPU.
  • Arreglado un crash al limpiar UseDestructionHelp en vehículos con temporizador.
  • Solucionado un posible caso donde al intentar actualizar un dispatch fallido al perder control de warp, se eliminaba la lambda de callback durante su ejecución, causando un puntero inválido y un crash.
  • Corregidos varios fallos relacionados con audio, incluyendo uno al cerrar el juego.
  • Evitadas condiciones de carrera causadas por escrituras en bIsCachedRayTracingInstanceValid y bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty desde tareas paralelas.
  • Forzada la separación de unidades de almacenamiento entre datos con y sin ray tracing.
  • Forzada la separación entre bIsCachedRayTracingInstanceValid y bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty.

Misiones

  • Varias correcciones relacionadas con misiones y progresión.
  • Ice Fish: los NPCs del Beatdown ya no aparecen solo en nivel 1.
  • Thrill of the Fight y Running on Fumes: ahora funcionan correctamente tras guardar/cargar.
  • Suzy Red ya no se duplica al completar la misión “Stitches for Snitches”.
  • Hit 16 (No Return Fare): el pasajero ahora sube al taxi en el punto correcto.
  • Dave Shultz Tailing Job: Dave aparece más cerca del jugador, evitando fallos inmediatos.
  • No Whisper Dealers: ya no se activan eventos de pelea al eliminar enemigos, evitando fallos de misión.
  • Welcome Home 4: corregido el radio de fallo demasiado pequeño.
  • Day 3: Oonagh Welcome Home: la llamada ahora ocurre tras “Blood on Tap” y no “Dirty Scripts”.

Jugabilidad general

  • Varias correcciones generales de gameplay.
  • Se añadió daño por caída a NPCs como medida de seguridad.
  • Day 3 Pickups: se aumentó el rango de interacción para recoger objetos más fácilmente.
  • Los NPCs externos ahora pueden comprobar si pueden sacar al conductor de un vehículo.
  • Corregido un problema donde los enemigos no avanzaban en enfrentamientos grupales.
  • Solucionado un error donde la IA corría hacia carreteras para inspeccionar cuerpos.
  • Corregido un fallo donde la sirena de policía a veces no funcionaba.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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