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Housemarque ha confirmado que Saros, su próximo shooter rogue-lite en tercera persona con elementos bullet hell, ya ha alcanzado la fase gold, lo que significa que su desarrollo principal ha finalizado. El estudio incluso aclaró que no se trata de una broma por el April Fool’s Day, dando mayor confianza a los jugadores.

Con el desarrollo base completado, el equipo probablemente está centrado ahora en pulir el juego mediante un parche de lanzamiento (day-one patch), cuyos detalles aún no se han revelado. Durante los últimos meses, el título ha generado gran expectativa, mostrando un apartado visual y jugable muy sólido.

En el plano narrativo, se han dado a conocer más detalles sobre los personajes que acompañan al ejecutor Soltari, Arjun Devraj, en el misterioso mundo de Carcosa, así como la creciente sensación de tensión y peligro que enfrentarán a medida que avanza la historia.

En cuanto a la jugabilidad, Saros toma como base las mecánicas de Returnal, pero introduce novedades importantes. El uso del Soltari Shield permite absorber energía de proyectiles azules y fomenta un estilo de juego más agresivo, que se combina con armas especiales de alto daño. Sin embargo, la aparición del Eclipse añade dificultad con proyectiles corruptos que reducen la salud máxima.

Todo esto se integra en un bucle jugable adictivo, reforzado por un sistema de progresión permanente y habilidades desbloqueables como “Second Chance”. Saros tiene previsto su lanzamiento el 30 de abril en PS5, posicionándose como uno de los títulos más prometedores del género.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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