pragmata
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Pragmata propone un enfoque curioso frente al uso de IA en videojuegos, presentando un mundo generado por una inteligencia artificial dentro de la propia historia, pero que en realidad ha sido creado completamente por desarrolladores humanos. La idea busca jugar con la percepción del jugador sobre lo “artificial”.

El productor Naoto Oyama explicó que uno de los mayores retos fue diseñar un mundo que pareciera generado por IA, lo que implicó trabajar cuidadosamente en errores visuales intencionales para lograr una sensación extraña e inquietante.

Este “Nueva York artificial” destaca por detalles como objetos fuera de lugar o comportamientos imposibles, por ejemplo, taxis hundiéndose en el suelo o autobuses emergiendo de paredes. Estos elementos crean una atmósfera única que transmite una sensación de irrealidad y desconcierto.

En la historia, el protagonista Hugh, junto a la androide Diana, explora este entorno generado por una IA maligna. A diferencia de una simulación perfecta, los desarrolladores buscaron que el escenario se sintiera ligeramente distorsionado, pero aún reconocible, para mantener la conexión con el jugador.

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Finalmente, el equipo tuvo que encontrar un delicado equilibrio: hacer el mundo lo suficientemente extraño para destacar, pero sin exagerar al punto de confundir al jugador. Este cuidado en el diseño demuestra que, incluso al imitar errores de IA, la intención artística humana sigue siendo clave en la experiencia final.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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