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El fundador de Dark Outlaw Games, Jason Blundell, se pronunció tras los informes que indican que Sony está cerrando el estudio. Durante un livestream con el exdiseñador de niveles JCbackfire, Blundell aseguró que el estudio estaba trabajando en «un juego increíble» y expresó que los fans lamentarán lo que pudo haber sido. A pesar de su frustración, dejó claro que no guarda rencor hacia Sony, describiéndola como un gran socio, aunque admitió que la situación “fue realmente mala”.

Blundell explicó que el cierre del estudio se debió principalmente a los cambios en los tiempos y prioridades de la industria. Aunque mostró tristeza por el proyecto cancelado, aseguró que el juego habría emocionado mucho a los fans si hubiera llegado a publicarse. Destacó que la decisión no tenía que ver con la calidad del trabajo del equipo, sino con el enfoque estratégico de Sony.

JCbackfire compartió la misma sensación de desánimo, señalando que en sus cinco años en la industria, ninguno de sus trabajos será visto por los jugadores. Aun así, ambos mantienen un optimismo cauteloso sobre su futuro, asegurando que, aunque están “abatidos”, no están derrotados y esperan seguir creando en la industria.

Según los reportes de Bloomberg de Jason Schreier, el cierre de Dark Outlaw Games también viene acompañado de recortes en el desarrollo de juegos móviles, afectando aproximadamente a 50 personas. Schreier indicó que Sony ahora se enfocará en “pocos proyectos de alto impacto”, aunque seguirá apoyando franquicias como MLB The Show Mobile y Ratchet and Clank: Ranger Rumble.

Dark Outlaw Games fue anunciado en marzo de 2025 y fundado por Blundell, reconocido por su trabajo en Treyarch y la saga Call of Duty: Black Ops, especialmente en el modo Zombies. El estudio iba a ser first-party de PlayStation, probablemente centrado en juegos de disparos, y ya había estado trabajando en secreto antes de su presentación oficial.

Blundell había cofundado anteriormente Deviation Games en 2021, otro estudio para PlayStation, pero lo dejó en 2022. Ese estudio cerró en 2024 sin haber lanzado ningún juego, mostrando un patrón de proyectos prometedores que nunca llegaron a los jugadores. Esto resalta la dificultad de la industria, incluso para desarrolladores veteranos como Blundell.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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