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Durante la GDC 2026, NVIDIA presentó múltiples novedades para jugadores y desarrolladores, destacando DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, nuevas integraciones de DLSS 4.5 y Path Tracing, actualizaciones de NVIDIA RTX Remix con Advanced Particle VFX, un nuevo GeForce Game Ready Driver para Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, mejoras para GeForce NOW y nuevas herramientas de IA para creación de contenido en PCs RTX. Estas innovaciones buscan elevar la fidelidad visual, optimizar el rendimiento y acelerar el desarrollo de videojuegos.

El DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, disponible desde el 31 de marzo, permite ajustar en tiempo real el número de fotogramas generados para alcanzar la tasa de refresco deseada del jugador, equilibrando rendimiento, calidad de imagen y capacidad de respuesta. Además, la Generación 6X Multi Frame incrementa la tasa de fotogramas 4K en juegos con Path Tracing, como 007 First Light, combinándose con NVIDIA Reflex para mantener la fluidez sin afectar la respuesta del jugador.

NVIDIA anunció 20 integraciones de DLSS 4.5 y Path Tracing para títulos como CONTROL Resonant, Samson, The Vernyhorn y Tides of Annihilation, mejorando significativamente la calidad de imagen y el rendimiento en juegos esperados este año. Paralelamente, el sistema RTX Mega Geometry Foliage se presentó como una solución avanzada para entornos densos en juegos como The Witcher 4, permitiendo trazado de trayectorias en escenas con millones de plantas y árboles con iluminación y sombras en tiempo real, optimizando memoria y rendimiento.

En la plataforma de modding RTX Remix, se introdujo Advanced Particle VFX, que permite a los creadores generar efectos de partículas espectaculares y mejorar la inmersión en mods, como se muestra en la demo Quake III Arena RTX, con gráficos 4K, trazado de rayos y reconstrucción DLSS. Estas herramientas permiten revivir clásicos con efectos modernos y ofrecen a los desarrolladores nuevas posibilidades creativas.

El nuevo GeForce Game Ready Driver optimiza sistemas para juegos como Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, incluyendo soporte para DLSS 4 con generación de múltiples fotogramas y más de 35 pantallas compatibles con G-SYNC. La beta de la app NVIDIA, disponible desde el 31 de marzo, añade funcionalidades que mejoran la experiencia visual y de rendimiento en cientos de juegos y aplicaciones con GPUs GeForce RTX 50 Series y 40 Series.

GeForce NOW amplía la experiencia de juego en la nube, soportando hasta 90 FPS en VR, incluyendo Apple Vision Pro y Meta Quest, y permite la vinculación de cuentas GOG, Xbox, Ubisoft Connect y Epic, así como la sincronización de bibliotecas para jugar títulos AAA en la nube sin necesidad de un PC local potente. Esto potencia el acceso remoto a juegos con tecnologías RTX y DLSS, brindando flexibilidad y rendimiento de última generación.

Finalmente, con ComfyUI y RTX Video Super Resolution, los desarrolladores pueden generar previsualizaciones de video mediante IA de manera rápida y eficiente, utilizando modelos NVFP4 y FP8 con hasta 3 veces mayor velocidad y menor uso de VRAM. Además, la integración de NVIDIA CloudXR 6.0 en visionOS permite transmitir experiencias de PC y nube a Apple Vision Pro con streaming foveado y baja latencia, marcando un avance en VR inmersiva y desarrollo de juegos basados en IA.

Estas innovaciones consolidan a NVIDIA RTX como una plataforma integral para mejorar la creación, visualización y disfrute de videojuegos, combinando DLSS, Ray Tracing, IA, GeForce NOW y CloudXR para ofrecer experiencias más inmersivas, eficientes y accesibles tanto a jugadores como a desarrolladores.

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Noticias · Tecnología
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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