Control Resonant recupera la combinación de combate con armas y poderes telequinéticos característica de la saga, pero con un enfoque mucho más agresivo. En esta ocasión controlamos a Dylan Faden, hermano de Jesse, y según explicó Miika Huttunen de Remedy Entertainment en el blog oficial de PlayStation, la filosofía es clara: “la agresividad alimenta el poder”.
El sistema gira en torno al arma cuerpo a cuerpo llamada Aberrant. Atacar a los enemigos con ella recarga las habilidades de combate, que pueden aturdir a los rivales y permitir ejecuciones que aumentan temporalmente el daño. El arma cuenta con Formas Primaria y Secundaria con habilidades únicas, además de Combo Enders desbloqueables para maximizar el daño y mantener un ciclo constante de ofensiva.
El juego también ofrece libertad para personalizar el estilo de combate. Los jugadores pueden optar por una configuración centrada en el combate pesado a corta distancia o por un enfoque más táctico utilizando invocaciones como las Mold Turrets, que atacan de forma independiente y aplican estados alterados. Al tratarse de un RPG de acción, habrá estadísticas detalladas y transparentes para comprender el rendimiento de cada build.

Las habilidades especiales se obtienen al derrotar a los Resonants, poderosos jefes que esperan en Manhattan. Entre ellas están los Seekers, capaces de invocar una entidad telequinética volátil que puede atacar por sí sola o lanzarse contra los enemigos para causar gran daño explosivo.
Además, al entrar en el Gap —un espacio onírico vinculado a la mente de Dylan— los jugadores podrán personalizar aún más sus poderes y potenciar la sinergia entre habilidades y ataques cuerpo a cuerpo mediante Talents. Remedy también adelantó que no todo podrá desbloquearse en una sola partida, lo que sugiere un fuerte componente de rejugabilidad e incluso la posible presencia de un New Game Plus antes de su lanzamiento este año en PS5, Xbox Series X/S y PC.





