Tras el anuncio del cierre definitivo de Highguard, el director del estudio Wildlight Entertainment, Chad Grenier, compartió un extenso “post mortem” con datos clave sobre el desempeño del juego. Entre lo más llamativo, destacó que el título superó los 2 millones de jugadores en su lanzamiento, comparando sus cifras iniciales con las de Apex Legends.
Según Grenier, la duración media de cada sesión fue de 91 minutos, con un promedio de 3,48 partidas por sesión, un indicador que calificó como “bastante bueno”. Estos números reflejan que, al menos en sus primeras semanas, el juego logró un nivel de engagement sólido entre quienes lo probaron.
En cuanto a plataformas, PS5 concentró la mayor cantidad de jugadores, más del doble que Xbox y PC. Xbox Series X/S ocupó el segundo lugar, mientras que Steam quedó en tercero. A nivel geográfico, Estados Unidos fue el mercado principal, seguido por Japón como la segunda comunidad más grande.
Entre las estadísticas internas, Scarlet —originalmente llamada Skye— fue el personaje más popular con amplia diferencia, siendo seleccionada 1,56 millones de veces, muy por delante de Atticus. En armamento, el rifle Vanguard lideró con 11,75 millones de eliminaciones, y la mayoría de partidas terminaban con la destrucción del generador enemigo.
Aunque el modo 5v5 fue bien recibido, la mayoría de los jugadores siguió prefiriendo el formato 3v3, que representó más del 40 % de las partidas incluso después de la actualización. Además, el 92 % de quienes iniciaron el juego completaron la misión de entrenamiento, una cifra que Grenier calificó como saludable y comparable a la de Apex Legends.
Pese a alcanzar 2 millones de usuarios, Wildlight Entertainment reconoció que no logró construir una base de jugadores sostenible a largo plazo, por lo que los servidores cerrarán el 12 de marzo. Antes de despedirse, el estudio lanzará una última gran actualización con un nuevo Warden, arma, árboles de habilidades y progresión global, invitando a la comunidad a disputar sus últimas partidas.





