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Los últimos años han sido implacables para los juegos de servicio en vivo, donde títulos con ciclos de desarrollo de varios años se cierran tras apenas unos meses debido a lanzamientos poco impactantes. Esta es la dura realidad de los juegos que dependen de una base de jugadores activa: si no logran atraer un público suficiente al inicio, difícilmente podrán recuperarse.

Este ha sido el caso de King of Meat, un juego co-desarrollado por Amazon y Glowmade. Muchos lo recordarán por el tráiler de Geoff Keighley animado presentado en Gamescom Opening Night Live 2024, o quizá por las previas de Harry Alston sobre el juego. Otros quizá nunca lo hayan oído, pero su cierre refleja la dura vida de los proyectos multijugador financiados por grandes estudios que no logran despegar.

King of Meat era un dungeon crawler cooperativo con mapas creados por los jugadores, pero nunca logró atraer a una audiencia suficiente. Amazon y Glowmade anunciaron que el juego cerrará el 9 de abril de 2026, y todos los compradores recibirán un reembolso completo. La compañía agradeció la creatividad de Glowmade, pero reconoció que el juego no encontró el público esperado, por lo que decidieron concluir su inversión.

Durante las últimas semanas, el juego permitirá acceder y jugar todo el contenido existente, invitando a los jugadores a disfrutar de su tiempo restante con otros Contenders antes del cierre de los servidores. La intención es que la comunidad pueda despedirse del juego de manera adecuada.

Los números de jugadores concurrentes en Steam muestran claramente que el juego nunca despegó: su pico fue de apenas 320 jugadores simultáneos, número que rápidamente cayó a cifras de un solo dígito. Al momento de redactarse este artículo, solo un jugador sigue activo en Steam, lo que lo convierte en el “monarca del meat” por derecho propio.

Aunque los números en consola son desconocidos, está claro que el juego no logró tracción suficiente en ninguna plataforma, lo que impidió que Amazon y Glowmade continuaran su soporte. A pesar de esto, King of Meat mantiene un 71% de reseñas positivas en Steam, reflejando que quienes jugaron disfrutaron la experiencia, aunque no se mantuvieron a largo plazo.

El cierre de King of Meat se suma a una larga lista de proyectos de servicio en vivo que fracasaron rápidamente, marcando un triste final para un título en el que muchas personas pusieron pasión y esfuerzo creativo. Su historia sirve como recordatorio de lo difícil que es triunfar en la industria de los juegos multijugador modernos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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