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Aunque muchos de los grandes lanzamientos actuales utilizan motores populares como Unreal Engine 5 o Unity, Kojima Productions ha decidido mantenerse fiel al Decima para ambos títulos de Death Stranding. En una entrevista con Automaton Media, el CTO del estudio, Akio Sakamoto, explicó las razones detrás de esta elección tecnológica.

Según Sakamoto, el factor decisivo fue que Decima ofrecía las herramientas necesarias para desarrollar juegos de mundo abierto. Aunque el motor puede resultar menos accesible que otras opciones comerciales, destacó especialmente sus potentes herramientas de análisis de renderizado en tiempo de ejecución, que permiten obtener una gran cantidad de datos sin depender de software externo.

El ejecutivo señaló que ningún motor es perfecto para todos los proyectos, pero que cada estudio debe elegir en función de sus necesidades específicas. En el caso de Kojima Productions, Decima proporcionaba las capacidades técnicas y el entorno de desarrollo ideal para equipos grandes y multidisciplinarios, algo clave para sus ambiciosas producciones.

Sakamoto también recordó que el estudio lleva casi diez años trabajando con este motor y que, si bien no es la solución absoluta para todo, les permite lograr resultados que serían difíciles de conseguir con otras tecnologías. Esta continuidad ha fortalecido su dominio interno de la herramienta.

Además, subrayó la importancia de que los artistas trabajen directamente con el motor, creando sus propios shaders en lugar de dejar estas tareas únicamente en manos de programadores. Para él, un motor gráfico no solo gestiona la parte visual, sino que sustenta prácticamente todos los aspectos del desarrollo, por lo que ningún miembro del equipo está completamente desligado de Decima.

Por último, el estudio anunció que Death Stranding 2: On the Beach llegará a PC el 19 de marzo. La versión incluirá soporte para tasas de cuadros desbloqueadas, funciones del DualSense y compatibilidad con formatos ultrawide 21:9 y 32:9, reafirmando el compromiso técnico del estudio con ofrecer la mejor experiencia posible en la plataforma.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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