pragmata
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A pesar de que Capcom lanza este año varias secuelas de franquicias muy queridas, Pragmata ha logrado captar la atención del público aun siendo una IP completamente nueva. Parte de ese interés se debe a su largo y accidentado desarrollo, pero también a que, con el tiempo, más jugadores han empezado a conectar con su propuesta y gameplay poco convencional.

Uno de los mayores retos del juego ha sido su idea central: disparar y hackear enemigos de forma simultánea. Esta mecánica no es nada sencilla de ejecutar ni de asimilar para el jugador, y según el director Cho Yonghee, fue uno de los principales motivos detrás de los múltiples retrasos del proyecto.

En declaraciones a GamesRadar, Cho explicó que equilibrar el combate de Hugh con el hackeo de Diana fue uno de los desafíos clave del desarrollo. El objetivo era que el jugador sintiera la tensión de manejar ambos sistemas sin que uno eclipsara al otro, manteniendo una experiencia fluida y comprensible.

La solución pasó por diseñar ambos sistemas para que se complementen entre sí, formando un único bucle de gameplay cohesionado en lugar de dos mecánicas separadas. Según el feedback inicial, esta decisión parece haber funcionado, ya que muchos jugadores han respondido positivamente a la propuesta.

Con Pragmata previsto para lanzarse el 24 de abril, el equipo todavía tiene retos por delante, especialmente en el apartado técnico. La optimización y la estabilidad del framerate son ahora la máxima prioridad, sobre todo tras la polémica reciente con Monster Hunter Wilds. Aún queda por ver cómo rendirá en Nintendo Switch 2, aunque en PC el desempeño ha sido sólido, destacando además por su impresionante Path Tracing que ya anticipa un apartado visual muy llamativo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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