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El uso de IA generativa en ARC Raiders generó controversia cuando Embark Studios explicó cómo la aplicó durante el desarrollo, pero el éxito del juego no ha cambiado la filosofía del estudio respecto a estas herramientas. En una entrevista con PCGamesN, Virgil Watkins, director de diseño, dejó claro que no existe la intención de expandir su uso de forma indiscriminada.

Embark detalló que contrató actores de voz reales para interpretar a los personajes y luego utilizó una herramienta de texto a voz basada en IA generativa para crear líneas adicionales. Aunque esta decisión provocó críticas, no afectó de manera significativa las ventas, y el estudio considera que la IA fue una solución puntual ante limitaciones de recursos en ese momento.

Según Watkins, la adopción de cualquier herramienta depende exclusivamente de su utilidad real. El objetivo no es usar IA por moda, sino evaluar si permite hacer algo que antes no era posible o si añade valor concreto al juego. En el caso del doblaje, la IA permitió incluir personajes con voz cuando el estudio no tenía la capacidad de hacerlo de otra forma.

Con el crecimiento del proyecto, Embark reconoce que sus necesidades y estándares han cambiado, y que incluso podrían replantearse si la calidad lograda con estas técnicas fue la adecuada. Aun así, Watkins enfatiza que esto no significa “abrir las compuertas” al uso masivo de IA, ni mucho menos convertirla en el eje central del desarrollo.

Para el estudio, el enfoque sigue siendo explorar tecnologías emergentes y crear herramientas propias que les permitan mantener un ritmo de producción acorde a su tamaño. Watkins asegura que las críticas sobre la IA sí han sido escuchadas, y que Embark continuará priorizando la calidad del contenido y las preocupaciones de la comunidad mientras ARC Raiders sigue disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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