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A pesar de lanzarse en una ventana dominada por gigantes del género como Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7, ARC Raiders ha logrado destacar y construir su propio espacio. Según Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios, competir contra pesos pesados como EA y Activision no fue sencillo, especialmente para un estudio relativamente joven, lo que los obligó a repensar por completo sus metodologías de desarrollo.

Söderlund explicó que la principal diferencia con estos grandes editores es la escala. Para igualar sus capacidades de producción, Embark habría necesitado crecer hasta cientos de empleados, algo que el estudio no estaba dispuesto —ni en condiciones— de hacer. En lugar de ello, optaron por perfeccionar su pipeline de desarrollo y crear herramientas propias, manteniendo así un equipo más reducido pero altamente eficiente.

El ejecutivo señaló que seguir los métodos tradicionales habría significado contar con 500, 600 o incluso 700 personas, lo que, además de ser costoso, no garantizaba innovación ni calidad. Embark, en cambio, apostó por una estructura más ágil, convencida de que un equipo pequeño bien organizado podía competir al más alto nivel.

De hecho, cuando se fundó el estudio, gran parte de los primeros 7 a 10 meses se dedicaron no solo a conceptualizar ARC Raiders, sino sobre todo a diseñar nuevas metodologías de producción, herramientas y pipelines. El objetivo era claro: desarrollar juegos mucho más rápido que los grandes estudios, sin sacrificar ambición ni calidad.

Esta visión también fue respaldada por Owen Mahoney, ex CEO de Nexon, quien destacó que Embark fue muy intencional al evitar un crecimiento acelerado. Para Mahoney, un equipo demasiado grande se vuelve difícil de gestionar, mientras que el software y las herramientas adecuadas pueden multiplicar la productividad y permitir crear algo verdaderamente diferente.

Finalmente, Söderlund habló sobre la filosofía de diseño de ARC Raiders, enfocada en fomentar interacciones más amigables entre jugadores en lugar de una competencia agresiva. Por eso, el juego no incluye tablas de clasificación y prioriza su base PvE, usando el PvP solo como un elemento para generar tensión. ARC Raiders ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, consolidándose como una propuesta distinta dentro del género de extracción.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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