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Tras los recientes despidos en id Software y los rumores que aseguraban que el equipo encargado del motor gráfico había quedado prácticamente desmantelado, un nuevo informe afirma que Xbox no tiene planes de abandonar el motor id Tech ni de obligar al estudio a utilizar Unreal Engine. Según el periodista Jez Corden, de Windows Central, las versiones que señalaban que el desarrollo de id Tech estaba «prácticamente congelado» no son ciertas.

De acuerdo con las fuentes citadas por Corden, id Software todavía conserva un importante grupo de desarrolladores especializados en id Tech. Además, MachineGames, responsable de la saga Wolfenstein e Indiana Jones and the Great Circle, también cuenta con numerosos ingenieros con amplia experiencia trabajando con este motor gráfico, lo que garantiza su continuidad dentro de Xbox.

Microsoft respaldó estas afirmaciones mediante un comunicado oficial en el que aseguró que «hay decenas de personas trabajando en id Tech en múltiples ubicaciones» y desmintió los rumores que afirmaban que solo quedaba un desarrollador en las oficinas de Texas. La compañía sostiene que la tecnología sigue siendo una parte importante de su estrategia para futuros proyectos.

Respecto al tamaño actual de id Software, el reporte también contradice las versiones más alarmistas. Aunque hubo despidos, el estudio tendría «aproximadamente la misma cantidad de empleados» que durante el desarrollo de DOOM (2016), una cifra que, según Corden, sigue siendo suficiente para mantener el desarrollo de nuevos proyectos y del propio motor gráfico.

Los rumores iniciales aseguraban que alrededor de 90 trabajadores fueron afectados por la ola de despidos de Microsoft, incluyendo gran parte del equipo de programación y un fuerte recorte en el departamento de control de calidad (QA). Incluso se llegó a afirmar que la división de QA había quedado prácticamente desmantelada, aunque estas cifras no han sido confirmadas oficialmente.

El informe también destaca que id Tech sigue siendo un activo muy valioso para Xbox, especialmente porque MachineGames depende de este motor para desarrollar sus juegos. De hecho, Indiana Jones and the Great Circle utilizó una versión modificada de id Tech 7, conocida internamente como Motor, mientras que anteriores entregas de Wolfenstein también fueron desarrolladas sobre distintas versiones de esta tecnología.

id Tech posee además una larga historia dentro de la industria de los videojuegos. Su primera versión debutó en 1996 con Quake, y con el paso de los años dio origen a tecnologías utilizadas por estudios como Valve, que creó GoldSrc para desarrollar Half-Life y las primeras versiones de Counter-Strike. La versión más reciente del motor impulsó DOOM: The Dark Ages y fue la primera en exigir soporte de ray tracing por hardware, demostrando que la tecnología sigue evolucionando y continúa siendo una pieza clave para Xbox y sus estudios.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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