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Microsoft parece estar preparando algo especial para el 25.º aniversario de Xbox en 2026. Durante una entrevista con BBC News, el vicepresidente de nueva generación, Jason Ronald, fue consultado sobre la posibilidad de traer juegos clásicos de la Xbox original al ecosistema moderno, pero solo insinuó que existen planes para celebrar el aniversario sin revelar detalles.

Ronald señaló que quieren honrar el legado y la historia de Xbox, además de definir su futuro, lo que sugiere que podría haber iniciativas importantes en camino. Aunque evitó confirmar si los juegos clásicos llegarán a Game Pass o a las plataformas actuales, aseguró que en 2025 compartirán “cosas emocionantes”.

Su respuesta, aunque evasiva, deja entrever que Xbox podría estar trabajando en ampliar la retrocompatibilidad, integrando títulos de la consola original tanto en sus consolas actuales como en PC. Esta expansión sería significativa debido a la gran cantidad de juegos exclusivos y poco conocidos que nunca llegaron a otras plataformas.

La Xbox original tuvo muchas versiones de juegos multiplataforma, pero también contó con exclusivos muy de nicho, como Otogi: Myth of Demons, Midtown Madness 3, Voodoo Vince, Jet Set Radio Future o Shin Megami Tensei Nine. Además, hubo títulos que sí salieron en PS2 y GameCube pero jamás fueron relanzados, como Psi-Ops o The Warriors.

Aunque Microsoft ya ha permitido que varios de estos juegos funcionen en consolas modernas gracias a su programa de retrocompatibilidad, muchos siguen atrapados en hardware discontinuado. La declaración de Ronald también sugiere que podría ampliarse la compatibilidad a PC con Windows, algo que encaja con la estrategia de Xbox Play Anywhere.

Esta visión de un ecosistema más unificado también coincide con reportes recientes que indican que Microsoft busca aumentar la producción de hardware Xbox, con planes de Foxconn para fabricar 4.8 millones de unidades adicionales, reforzando la preparación para una nueva etapa de la marca.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.