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Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, comparó la construcción de mundos de Grand Theft Auto con la de autores como Charles Dickens, Tolstoy y Émile Zola. No equipara la calidad, pero sí la manera en que estos juegos crean entornos que permiten observar la realidad desde nuevas perspectivas, algo que considera clave en los mundos abiertos.

Houser explicó que, al igual que las novelas clásicas, los GTA buscan generar la sensación de que “todo un mundo está ahí”, una representación distorsionada pero reveladora de la sociedad. Según él, este enfoque literario ayuda a que los jugadores perciban profundidad y coherencia en cada rincón del universo del juego.

Esta visión influyó directamente en la escritura de Red Dead Redemption 2, donde Houser se sumergió en un maratón de novelas victorianas para capturar mejor la atmósfera y realismo del siglo XIX. Entre sus lecturas, destacó Middlemarch, que escuchaba en audiolibro diariamente camino a la oficina.

Su objetivo era que la narrativa de Red Dead Redemption 2 se sintiera más “novelística”, aprovechando el impresionante apartado visual para respaldar una historia igualmente sólida. El equipo buscó dar vida tridimensional a los personajes y transmitir el contraste vital entre la época del Viejo Oeste y la nuestra.

Houser también comentó que sus personajes favoritos entre los que escribió son Arthur Morgan y Niko Bellic, a quienes considera los más ambiciosos y completos. Tras décadas en Rockstar, dejó el estudio en 2020, señalando que la escala creciente de sus proyectos había llegado a ser demasiado grande para él.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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