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El nuevo parche de Helldivers 2 ya está disponible y actualiza el juego a la versión 4.1.2, centrado principalmente en mejoras de calidad de vida. Arrowhead Game Studios lo describe como una actualización “mini”, enfocada en resolver diversos fallos, incluidos crasheos y errores que afectaban al funcionamiento de algunos equipos dentro del juego.

Más allá de las correcciones, lo que realmente llamó la atención es que el estudio insinuó la llegada de algo más grande. Al final de las notas del parche, Arrowhead pidió a los jugadores marcar el 2 de diciembre, anticipando “actualizaciones zumbantes”, una clara señal de que habrá un anuncio o contenido importante en esa fecha.

Este posible gran anuncio llega después de meses en los que el estudio ha priorizado la estabilidad y el rendimiento por encima de nuevo contenido. Según su director, Mikael Eriksson, han decidido retrasar características y expansiones para centrarse primero en solucionar los problemas existentes y conseguir una experiencia más estable.

Con todo esto, la comunidad espera que el 2 de diciembre marque el regreso de actualizaciones de peso. Helldivers 2 continúa disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y esta nueva fecha señalada podría indicar un cambio de ritmo en la hoja de ruta del juego.

Helldivers 2: Into the Unjust – Notas del parche 4.1.2

Cierres inesperados (Crashes)

  • Se corrigió un cierre que podía ocurrir al usar Alt+Tab o cambiar configuraciones relacionadas con la pantalla.
  • Se solucionó un cierre que ocurría cuando el Hive Lord escuchaba ruidos fuera del área del mapa.
  • Se corrigió un cierre que podía producirse al salir o desconectarse de una partida.
  • Se solucionó un cierre que podía ocurrir al cambiar ajustes gráficos durante ciertas misiones.
  • Se corrigió un cierre poco común que podía aparecer al iniciar misiones en ciudades.
  • Se solucionó un cierre raro que podía ocurrir cuando el Pelican aterrizaba.

Misceláneos

  • Se corrigió un problema donde la mochila SH-32 Shield Generator y el FX-12 Shield Generator Relay no protegían de los efectos de tormentas como Acid Storm, Sandstorm y Blizzard.
  • Se solucionó un error poco común donde todo el audio podía dejar de funcionar tras largas sesiones de juego.

Optimizaciones

  • Se mejoró la forma en que efectos ambientales como Sandstorms, Blizzards y Acid Storms aplican sus estados alterados, reduciendo su impacto en el rendimiento.
  • Se optimizó la destrucción de varios tipos de árboles para mantener el rendimiento cuando muchos árboles son destruidos simultáneamente.
  • Se solucionó que las Sandstorms y Blizzards ya no ralentizaban a los Helldivers.
  • Se abordó un problema de jugabilidad y rendimiento que permitía que los Bile Titans atravesaran áreas donde no deberían poder moverse.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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