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La fallida apuesta de Sony por los juegos como servicio sigue dejando consecuencias en la compañía, siendo uno de los ejemplos más notorios la cancelación de un ambicioso proyecto de Bend Studio. Este título, concebido como un mundo abierto con componentes multijugador e influencias de Days Gone, fue descartado a inicios del año. Poco después, el estudio reportedly habría tenido que despedir al 30% de su plantilla.

Un nuevo testimonio sugiere que el problema no fue solo la estrategia de Sony. El animador senior Robert Morrison reveló que el proyecto no logró “avances sustanciales” en tres años de desarrollo, y que él mismo anticipó su cancelación antes de que fuera oficial. Su comentario apunta a dificultades internas que impidieron que el juego progresara al ritmo esperado.

Si bien Sony ya reconoció errores en su enfoque hacia los juegos como servicio, este caso demuestra que la decisión empresarial coincidió con un proyecto que no cumplió sus objetivos. Además, perfiles profesionales ligados al estudio mencionan múltiples proyectos cancelados o nunca anunciados, lo que sugiere un periodo de inestabilidad creativa dentro del equipo.

A pesar del duro golpe, Bend Studio ha asegurado que continuará trabajando en nuevas ideas y proyectos “geniales”, manteniendo su compromiso con experiencias originales. Aunque todavía no hay claridad total sobre su próximo juego, indicios recientes apuntan a que también podría incluir elementos multijugador.

Por ahora, el estudio tiene como su trabajo más reciente Days Gone Remastered, lanzado este año en PS5. Mientras la comunidad espera noticias sobre su futuro, este episodio sirve como recordatorio de los desafíos que trae el desarrollo de juegos en la era actual, especialmente bajo el modelo como servicio.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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