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A finales de los años 90, el mundo del entretenimiento vivió una explosión creativa con obras que marcaron época, como la película The Matrix y el videojuego Metal Gear Solid. Lo que pocos sabían es que las hermanas Wachowski, creadoras de The Matrix, quisieron que Hideo Kojima, mente detrás de Metal Gear Solid, fuera el encargado de dirigir un videojuego basado en su revolucionaria cinta de ciencia ficción y estética cyberpunk.

En una entrevista con Time Extension, el ex vicepresidente de Konami Digital Entertainment, Christopher Bergstresser, reveló que las cineastas se acercaron directamente a Konami para proponer el proyecto, impulsadas por su admiración hacia el trabajo de Kojima. Sin embargo, los altos mandos de la empresa, liderados por Kazumi Kitaue, rechazaron la propuesta con un simple “no” en 1999, justo cuando The Matrix se preparaba para estrenarse en Japón.

Bergstresser relató cómo las Wachowski acudieron personalmente con su artista conceptual para reunirse con Kojima. Durante el encuentro, le expresaron su entusiasmo y le pidieron: “Queremos que hagas el juego de The Matrix. ¿Podrías hacerlo?”. Tras la traducción de Aki Saito, Kitaue respondió de inmediato que no, poniendo fin al sueño antes de que siquiera comenzara. A pesar de ello, el equipo disfrutó del estreno japonés y la fiesta de lanzamiento de la película.

En ese momento, Kojima y su equipo estaban inmersos en el desarrollo de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, lanzado en 2001 para PS2. Aunque nunca se aclararon las razones exactas del rechazo, se especula que Konami estaba centrada en el nuevo hardware de la consola y no tenía interés en adaptar licencias cinematográficas. Las Wachowski, por su parte, siempre mostraron una fuerte influencia del anime y la cultura japonesa, evidente en obras como The Animatrix y Speed Racer.

Finalmente, según otro ex empleado de Konami, Kojima sí mostró un fuerte deseo de colaborar con las Wachowski, y su equipo sintió una “inmensa decepción” cuando el proyecto se descartó. No obstante, Kojima continuó homenajeando a The Matrix en sus propios juegos, abordando temas de identidad y realidad virtual similares. Años después, la franquicia regresó con el demo The Matrix Awakens, una impresionante muestra del Unreal Engine 5, que reafirmó el legado tecnológico y narrativo de la saga.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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