space chef
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Space Chef es el primer juego de un nuevo estudio bajo la bandera del cada vez más conocido publicador indie, Kwalee. El estudio lleva el nombre «Blue Goo Games», un equipo de dos personas que hace más de cuatro años se juntaron para crear una propuesta bastante ambiciosa para un grupo tan pequeño: Combinar las mecánicas de relajo y administración de juegos como Stardew Valley con la exploración abierta de títulos de sobrevivencia y un, sumamente importante, toque de cocina.

El resultado es una loca aventura en un mundo donde el viaje interestelar es una actividad tan común que incluso los más novatos aspirantes a chef pueden usarlo para entregar comida rápida al mismo tiempo que arriesgan su vida por los ingredientes más exóticos en busca de ganar una mayor reputación y quizás el corazón de sus clientes favoritos.

Con un inminente lanzamiento este 28 de Octubre, tuvimos la oportunidad de enviar algunas preguntas a estos dos talentosos creadores. Así que, sin más que agregar, veamos lo que los desarrolladores del estudio Blue Goo Games tienen que contarnos acerca de su nueva creación:

space chef

*La entrevista aquí presentada es una traducción directa de la entrevista original realizada entre Gamecored y Blue Goo Games en inglés.

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Gamecored: Hola equipo de Blue Goo Games. Mi nombre es Jorge y soy un editor de Gamecored.com. Muchas gracias por tomarse el tiempo de hablar con nosotros poco antes del lanzamiento de Space Chef. Para empezar ¿Podrían mencionar sus nombres y roles en el equipo?

Niclas Marie – Líder del proyecto y Programador.

Tobias Tranell – Director de Arte y Diseñador de Niveles.

Gamecored: Basándonos solo en el nombre del juego, uno podría esperar un juego centrado solo en la cocina; pero hay muchas otras más mecánicas y características ¿Cómo describirían Space Chef, y todo lo que puedes hacer en el juego, en sus propias palabras?

Nuestro slogan «Caza, cocina y entrega» resume muy bien a Space Chef; pero por supuesto, es mucho más que eso. Una gran parte del juego requiere exploración. Te aventurarás a través de la Nébula Herradura en búsqueda de planetas y colonias. En el espacio reunes recursos y en los planetas descubres nuevos ingredientes. Combina ambos elementos para progresar más y más, desbloqueando recursos, ingredientes y eventualmente nuevos platos.

Cuando has reunido todo lo que necesitas, cocinas usando divertidos minijuegos y entregas comida a tus hambrientos compradores en toda la nébula. Pero ten cuidado, tus compradores siempre buscan algo nuevo y emocionante.

Más allá de eso, Space Chef usa características como una historia principal, elementos de romance, mezclados con combate y rompecabezas.

Gamecored: Cuando uno piensa en juegos de comida piensa en experiencias veloces como Overcooked! o Dinner Dash; pero ustedes fueron por una ruta más relajada ¿Que es aquello de los «cozy games» que los atrae como desarrolladores?

Cocinar en Space Chef no siempre es lento y relajado, aunque puede serlo si así lo prefieres. Una vez que estés familiarizado con las mecánicas, puedes ir a tu propio ritmo: Acelera las cosas para una progresión más veloz o tómatelo con calma y disfruta el proceso. Creemos que los juegos de progreso lento pueden ser agradables para cualquiera, desde aquellos que ya les tienen aprecio hasta quienes solo quieren relajarse.

Gamecored: Siguiendo con el tema anterior ¿Qué juegos los han inspirado principalmente o cuales son sus mayores referencias para este proyecto?

Creo que esto es algo que ha cambiado a través de los años. Una de nuestras primeras inspiraciones para el estilo de arte vino de un libro sueco para niños del autor Kjell Thorsson. Creamos unos escenarios primero con este estilo de arte en mente. Desde ahí, de alguna manera, la idea evolucionó hacia un juego de un chef en el espacio.

Además también somos de la vieja escuela… Crecimos amando el humor de The Secret of Monkey Island y Space Quest, al mismo tiempo que queríamos traer la relajada vibra de juegos como Stardew Valley.

space chef

Gamecored: Space Chef tuvo una campaña existosa de Kickstarter hace un tiempo, así que creo que podemos decir que muchos esperan su lanzamiento ¿Esto aumenta la presión y expectativas o sienten que es algo reconfortante?

No es reconfortante ¡Al menos la mitad de nuestro equipo de dos personas está aterrado! 😀

Gamecored: Space Chef tiene una premisa extraña y divertida ¿Qué cosa dirían que es lo más extraño que un jugador puede encontrar (o cocinar) en su juego?

Esta pregunta es difícil ¡Hay tantas opciones! ¿Qué te parece un Ratoid relleno con huevos de insecto? Hey, es fantasía especial después de todo.

Gamecored: Si bien ya muchos jugadores conocen de Space Chef ¿Qué le dirían a aquellos que nunca han escuchado del título para ganar su interés y hacer que lo jueguen?

Estamos increíblemente agradecidos con todos los que ya han descubierto Space Chef. Y para quienes aun no lo conozcan, solo tenemos esto que decir: Si te gustan los juegos que mezclan humor, creatividad, y un poco de corazón ¡Pruébalo! Es una aventura relajada, con personalidad, acerca de cocinar, explorar y conocer extraños personajes en toda la galaxia. Hemos puesto muchísimo amor en ella y estaríamos honrados de que nos acompañen.

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Space Chef se lanza este 28 de Octubre en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

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Jorge García Soto

Editor Senior. Ingeniero de profesión y desarrollador de juegos desde hace más años de los que recuerda. Fan de juegos de acción, rpg y mejor si ambos se combinan. Jugador de indies y AAA por igual. Seguidor de sagas como Mega Man, Final Fantasy, Resident Evil, Dark Souls y muchas más como para listar.