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Black Myth: Wukong recibió una importante actualización para PC y PS5, tal como prometió Game Science. Entre las mejoras de jugabilidad, se realizaron ajustes en el combate contra el Rey Yaoguai “Giant Shigandang”, buscando ofrecer un enfrentamiento más entretenido tras críticas de jugadores, aunque los detalles exactos no se han especificado.

El Journeyer’s Chart, introducido anteriormente como mapa, ahora guía correctamente a los jugadores hasta el Keeper’s Shrine para recoger su primer chart. La actualización destaca especialmente por sus mejoras de rendimiento, incluyendo soporte para AMD FSR 4 en PC, iluminación global optimizada en configuraciones bajas y un Modo Compatible que evita fallos de lanzamiento por problemas de hardware o drivers.

En PS5, el Modo Rendimiento vuelve a 60 Hz, reduciendo la latencia de entrada y aumentando la resolución. También se mejoró la velocidad de carga, la claridad de ciertas texturas y el rendimiento general de CPU y renderizado. Además, se optimizó el uso de memoria y la calidad del motion blur, reduciendo problemas de aliasing durante el movimiento de cámara.

La actualización incorpora soporte de idioma para checo y múltiples correcciones de bugs, incluyendo problemas con jefes como el Yaoguai Chief “Top Takes Bottom & Bottom Takes Top”, errores en la visualización de la bola de hierro, fallos en XeSS 2.0, conflictos entre DLSS 4 y ray tracing, y errores de texto, traducción y subtítulos en varios idiomas.

Esta actualización 1.0.20.21756 refuerza la experiencia general del juego, mejorando jugabilidad, rendimiento y estabilidad, y está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S, consolidando a Black Myth: Wukong como un título más pulido y disfrutable para los jugadores.

Notas del parche 1.0.20.21756 de Black Myth: Wukong [PS5, PC]

Mejoras de experiencia

Jefes

  • Se mejoró la experiencia de combate contra el Rey Yaoguai “Giant Shigandang”.

Interacción

  • La interfaz del Journeyer’s Chart guiará al Destinado hasta el Keeper’s Shrine antes de obtener cualquier chart.
  • Se mejoró la legibilidad de la etiqueta “Cleared” en la interfaz de “Load Journey”.

Rendimiento

  • Integrado AMD FSR4. En hardware compatible, estará disponible en los ajustes del juego tras actualizar el driver y habilitar FSR4 en la configuración del driver. (PC)
  • Mejorado Modo Compatible: al activarlo, se desactivan temporalmente ray tracing, generación de frames y algunas funciones de super-resolución para evitar fallos de inicio por problemas de driver, hardware o sistema. (PC)
  • Ajustados los ajustes gráficos predeterminados de ciertas tarjetas gráficas para coincidir con los cambios visuales de la versión actual. (PC)
  • Se mejoró significativamente la calidad de iluminación cuando Global Illumination está en bajo, acercándola al efecto de Global Illumination en alto. (PC)
  • El Modo Rendimiento vuelve a 60 Hz, reduciendo la latencia de entrada y logrando mayor resolución que antes. La calidad de iluminación se ajustó para mejorar el rendimiento. El modo original se conserva como “Performance Mode (Legacy)”. (PS5)
  • Mejorada la velocidad de carga del juego. (PS5)
  • Mejorada la claridad de ciertas texturas. (PS5)
  • Mejorado el rendimiento de CPU y renderizado en múltiples escenarios.
  • Optimizado el uso de memoria en varias situaciones.
  • Mejorada la calidad del motion blur para mitigar problemas de aliasing al mover la cámara.

Localización

  • Añadido soporte de idioma para checo.

Corrección de errores

Jefes

  • Solucionado un problema donde el Yaoguai Chief “Top Takes Bottom & Bottom Takes Top” se volvía invencible bajo ciertas condiciones.
  • Corregido un error donde la bola de hierro no se mostraba correctamente durante las batallas contra el mismo jefe en ciertas condiciones.

Rendimiento

  • Arreglados varios problemas que causaban ghosting de pantalla y parpadeo de bordes. (PS5)
  • Corregido fallo donde XeSS 2.0 no activaba la generación de frames en algunas pantallas. (PC)
  • Arreglado un fallo que podía causar que el juego se cerrara al inicio al activar DLSS 4 frame generation y ray tracing simultáneamente. (PC)
  • Corregidos múltiples errores de renderizado en NXSR que provocaban ghosting y parpadeo de bordes, mejorando la calidad de renderizado. (PC)

Localización

  • Corregido solapamiento de texto en la interfaz “Make Medicine” para ciertos idiomas.
  • Arreglados errores de voz y subtítulos en algunas cinemáticas.
  • Corregido texto en ajustes que no estaba correctamente localizado.
  • Corregidos errores de traducción, ortografía, mayúsculas y consistencia terminológica en varios idiomas.
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Noticias · PC · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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