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Little Nightmares 3 marca un cambio significativo en la saga al ser el primer juego desarrollado por Supermassive Games en lugar de Tarsier Studios. El estudio, conocido por Until Dawn, asume el reto de mantener el legado de la franquicia mientras introduce el modo cooperativo, lo que representa un riesgo dentro de la serie. A pesar de esto, el juego logra mantener un nivel aceptable de calidad, aunque presenta pequeños tropiezos que pueden afectar la experiencia general.

La historia sigue a los protagonistas Low y Alone, quienes emergen de un espejo roto hacia un pueblo desértico lleno de estatuas de piedra. La narrativa se construye principalmente a través del entorno y la interacción de personajes, con poca exposición directa, lo que permite al jugador interpretar la historia y mantener el interés durante la campaña de unas seis horas. Cada escenario ofrece temas y enemigos únicos, contribuyendo a la atmósfera inquietante del juego.

En el aspecto artístico, Little Nightmares 3 destaca por su atmósfera, diseño de niveles y coherencia temática, reflejando la experiencia de Supermassive en el género del terror. Sin embargo, el juego carece de sustos reales, y los enemigos y jefes, aunque visualmente atractivos, no generan tensión ni desafío, haciendo que la experiencia sea relativamente fácil y menos memorable.

El modo cooperativo, principal innovación de esta entrega, permite que los jugadores resuelvan acertijos con habilidades únicas de cada personaje, pero estas mecánicas se usan de manera poco creativa. Además, jugar en solitario genera inconvenientes, ya que la IA controla al otro protagonista y resuelve muchos acertijos automáticamente, reduciendo la interacción y dinamismo del juego. Esto convierte la experiencia en un punto medio entre cooperativo y solitario, donde la dificultad se ajusta para compensar la IA.

A pesar de estas limitaciones, Little Nightmares 3 ofrece coleccionables bien escondidos y detallados, que incentivan la exploración y la apreciación del mundo artístico y narrativo. La experiencia, aunque desigual, es valiosa por su construcción de mundo, estética inquietante y elementos de exploración, dejando en evidencia que Supermassive Games tiene potencial para continuar desarrollando la franquicia y aprovechar el modo cooperativo en futuras entregas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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