CD Projekt RED ha revelado todos los detalles de la actualización gratuita de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, coincidiendo con la publicación de los primeros análisis del juego. Esta nueva versión introduce una importante renovación gráfica y múltiples mejoras en la jugabilidad, disponibles sin costo adicional para quienes ya posean cualquier edición del título.
En el apartado visual, el estudio amplía las mejoras ya conocidas con un nuevo modelo de sombreado, iluminación y sombreado mejorados para la vegetación, tone mapping renovado, una nueva opción de oclusión ambiental (GTA SSAO), Ray-Traced HairWorks, además de Subsurface Scattering para la piel de los personajes, terrenos más detallados e iluminación basada en imágenes (Image-Based Lighting), elevando notablemente la calidad gráfica.
Uno de los cambios más importantes llega al sistema de progresión. El árbol de habilidades ha sido completamente rediseñado, con habilidades que ahora cuentan con hasta tres niveles. En lugar de gastar puntos de habilidad directamente, los jugadores deberán cumplir ciertos requisitos para desbloquear nuevas capacidades, mientras que los valores, sinergias y efectos de las habilidades también han sido reequilibrados.
La personalización del equipo también recibe una mejora significativa gracias al nuevo sistema de reforja, que permite cambiar la apariencia del equipamiento sin alterar sus estadísticas. Para ello será necesario conseguir nuevas piezas de armadura y diagramas de fabricación, mientras que únicamente maestros artesanos como Yoana y Hattori podrán realizar este proceso.
Además de estas novedades, The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered incorpora un modo Foto renovado con nuevas herramientas, la posibilidad de colocar varios personajes en una misma captura, un mapa actualizado, animaciones de combate mejoradas para reducir la distancia con los enemigos y numerosos ajustes adicionales. El juego se lanzará el 29 de septiembre para PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, y todos los propietarios de cualquier versión recibirán la actualización de forma gratuita.

Notas de la actualización
Visuales y renderizado
- Se implementó un modelo de sombreado mejorado.
- Se actualizaron múltiples texturas y modelos utilizando recursos de The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Se mejoró la iluminación y el sombreado de la hierba y la vegetación.
- Se renovaron los efectos visuales de las Señales, incluidas sus versiones mejoradas.
- Se añadieron nuevos efectos visuales para las habilidades.
- El juego ahora utiliza renderizado nativo en DirectX 12 con multihilo, ofreciendo un mejor rendimiento y calidad visual.
- Se actualizó el tone mapping para mejorar los colores, la iluminación, el contraste y el nivel de detalle.
- Se incorporó GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) como una nueva opción de oclusión ambiental en espacio de pantalla.
- Se mejoró el panel de calibración HDR con nuevas opciones y ajustes adicionales.
- Se añadió Ray-Traced HairWorks para mejorar la iluminación y el sombreado del cabello.
- El efecto Motion Blur fue mejorado para ofrecer un aspecto más cinematográfico y de mayor calidad.
- Se actualizó el sistema de Subsurface Scattering para lograr una representación más natural de la piel.
- Se mejoró el renderizado del terreno y los materiales para obtener una iluminación, sombras, reflejos y brillos más realistas.
- Se implementó un nuevo sistema de iluminación basada en imágenes (Image-Based Lighting o IBL), mejorando la iluminación ambiental y los reflejos en distintos escenarios.
- Se rediseñó el efecto Bloom para ofrecer resultados de iluminación más naturales.
Jugabilidad
- El sistema de habilidades fue completamente renovado. Ahora las habilidades están organizadas en un árbol de talentos y cada una cuenta con tres niveles. Para desbloquear nuevas habilidades será necesario cumplir requisitos previos en lugar de gastar una cantidad específica de puntos. Importante: debido a estos cambios, todos los puntos de habilidad han sido reiniciados.
- Se reequilibró el árbol de habilidades, ajustando bonificaciones, efectos y sinergias.
- Algunas habilidades fueron renombradas para reflejar mejor su funcionamiento.
- Ahora es posible reforjar el equipo para cambiar su apariencia sin modificar sus estadísticas. Solo Yoana y Hattori, los maestros artesanos, ofrecen este servicio. Las apariencias se desbloquean al obtener nuevo equipo y diagramas de fabricación. Además, los tintes aplicados en Blood and Wine se conservarán tras la reforja.
- Se mejoró el comportamiento en combate de todos los enemigos que no son jefes, incluyendo patrones de ataque, contraataques, desplazamientos, reacciones, vuelo y aplicación de efectos.
- Ahora el trote y el galope de Sardinilla requieren una pulsación del botón en lugar de mantenerlo presionado.
- Se añadió un control de sensibilidad para manejar al caballo en Ajustes → Controles.
- Se mejoró el movimiento, las animaciones y la respuesta de Geralt y Sardinilla, incluyendo:
- Una animación de salto más natural (sin modificar distancia ni altura).
- Nuevas animaciones de remate.
- Nuevas animaciones de reposo para Geralt.
- Mejoras al trepar salientes, escaleras y obstáculos, así como mayor fluidez en sus movimientos.
- Animaciones más suaves para acortar distancias durante el combate.
- Mejor cambio de objetivo al mover la cámara durante las batallas.
- Animaciones más pulidas al montar y desmontar a Sardinilla, así como durante el trote y el galope.
Interfaz y experiencia de usuario (UI/UX)
- La meditación ahora muestra una secuencia acelerada del paso del tiempo, en lugar de una simple pantalla de interfaz.
- La pantalla de habilidades fue reorganizada con un árbol de talentos más intuitivo.
- El mapa fue actualizado para facilitar el cambio entre misiones seguidas. Las misiones no rastreadas ahora cuentan con un marcador propio y pueden activarse directamente desde el mapa.
- Ahora es posible ocultar hierbas, barcos y cadáveres del minimapa desde Ajustes → Video → Interfaz, para una experiencia más limpia.
- Las notificaciones de misiones fueron optimizadas, agrupando varias actualizaciones en un único aviso.
- El botín cercano ahora puede agruparse en una sola ventana, evitando abrir múltiples paneles. Esta opción puede activarse en Ajustes → Jugabilidad.
- Se añadió un registro de objetos recogidos, visible en el lado izquierdo de la pantalla y opcional desde la configuración.
- La ventana de botín ahora muestra información detallada de cada objeto antes de recogerlo.
- La sección «Configuración del HUD» fue renombrada a «Interfaz».
- Se actualizaron los menús de conexión con la cuenta de CD PROJEKT RED, My Rewards y consentimiento de telemetría.
Modo Foto
- La interfaz del Modo Foto fue rediseñada y ampliada con numerosas funciones nuevas.
- Ahora es posible colocar múltiples personajes en una misma escena.
- Se añadieron nuevas poses y expresiones para Geralt y los personajes colocables.
- Se incorporó una opción para decidir hacia dónde miran Geralt y los demás personajes.
- Ahora pueden colocarse luces personalizadas, ajustando brillo, color, intensidad y ángulos.
- Se agregó una confirmación antes de salir del Modo Foto para evitar cierres accidentales.
- La posición de la cámara puede bloquearse para capturar exactamente la imagen deseada.
- Se añadieron distintos ajustes predefinidos de ambiente para modificar el escenario.
- Ahora es posible guardar configuraciones de cámara para reutilizarlas posteriormente.
- Se puede cambiar la relación de aspecto de las capturas.
- Se añadió una vista en primera persona para observar el mundo desde los ojos de Geralt.
- Es posible activar o desactivar las colisiones de la cámara con objetos y paredes.
- Ahora se puede modificar el clima y la hora del día, además de ajustar la intensidad de efectos meteorológicos como lluvia y tormentas.
- Se incorporó la cuadrícula de la regla de los tercios, con barras negras cinematográficas opcionales.
- Las coordenadas de la cámara ahora se muestran en la interfaz.
- Se añadió una opción para ocultar los NPC cercanos.
- Se incorporaron objetos decorativos colocables para crear escenas más elaboradas.
- En PC, el cursor del ratón ahora es visible dentro del Modo Foto.





