El director creativo de Ghost of Yotei, Nate Fox, sorprendió al revelar que el equipo de Sucker Punch celebró el anuncio del retraso de Grand Theft Auto 6, una de las producciones más esperadas de la industria. Según el creativo, la noticia trajo alivio, pues evitó que ambos títulos compitieran directamente en su lanzamiento.
Inicialmente, Rockstar Games había confirmado que GTA 6 llegaría en 2025, con Take-Two reforzando la idea de un estreno en el otoño de ese año. Sin embargo, en mayo se informó que el juego se pospondría con el fin de “alcanzar el nivel de calidad que los jugadores esperan y merecen”. La nueva fecha quedó fijada para el 26 de mayo de 2026.
Este movimiento estratégico fue recibido como una oportunidad por otros desarrolladores y editores, ya que estrenar un videojuego junto a GTA 6 habría significado un riesgo financiero casi seguro. En palabras de Fox, el equipo se lo tomó con humor: “Todavía seguimos con la resaca. Una resaca de varios meses. Ese fue un gran día.”
De hecho, un reporte de Bloomberg indicó que muchas compañías estaban retrasando el anuncio de sus propios lanzamientos para el otoño de 2025, precisamente a la espera de confirmar si GTA 6 se mantenía en esa ventana o se retrasaba. El objetivo era claro: evitar el choque con uno de los títulos más grandes de la industria.
Finalmente, Ghost of Yotei llegará el 2 de octubre en exclusiva para PS5. Aunque se inspira en elementos históricos, Sucker Punch recalcó que se trata de una obra de ficción, diseñada para sentirse auténtica y respetuosa con las culturas representadas. Fox destacó además que la colaboración con colegas en Tokio, gracias al respaldo de Sony, fue fundamental para mantener esa fidelidad cultural.





