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Capcom ha reconocido públicamente los problemas técnicos que afectan a Monster Hunter Wilds en PC. La compañía explicó que estos inconvenientes están relacionados principalmente con el uso excesivo de CPU y GPU, y aseguró que su objetivo es mejorar la optimización general del juego. Para ello, prepara una serie de ajustes que llegarán con la Actualización de Título 4 en diciembre.

En un mensaje dirigido a la comunidad, Capcom reiteró su compromiso de escuchar a los jugadores y mejorar tanto el rendimiento como la estabilidad del título. Además, confirmó que, incluso después de la actualización de diciembre, seguirá implementando medidas de prueba y mitigación para abordar más problemas a largo plazo.

La compañía adelantó que, aunque habrá mejoras graduales en las próximas semanas, la Actualización Gratuita de Título 4 será clave. Esta incluirá un plan multifacético que contempla optimizaciones específicas en CPU y GPU, seguido de una segunda fase de ajustes para reforzar la estabilidad del juego.

Este esfuerzo responde también a la caída en ventas del título. Pese a que en su primer mes superó los 10 millones de copias vendidas, en el último trimestre solo alcanzó 477,000 unidades, lo que representó un fuerte descenso. Desde julio, Capcom ya venía prometiendo parches correctivos y tomando en cuenta los comentarios de los jugadores para resolver estos inconvenientes.

Paralelamente, el juego sigue recibiendo nuevo contenido. Entre lo más destacado están las cacerías de monstruos de 9 estrellas, disponibles para jugadores de Rango de Cazador 100 o más, y un sistema de Talismán con habilidades aleatorias. Además, las cacerías Arch-Tempered de Uth Duna y Rey Dau se volvieron permanentes, y se confirmó que las futuras misiones de este tipo también estarán disponibles de forma indefinida.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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