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El estudio Techland ha compartido sus planes para la franquicia Dying Light, con miras al próximo lanzamiento de Dying Light: The Beast el 19 de septiembre. Como parte de esta estrategia, el equipo anunció una gran actualización para Dying Light 2 Stay Human y confirmó un fin de semana gratuito para el Dying Light original, disponible entre el 21 y el 25 de agosto.

La actualización de Dying Light 2 Stay Human, conocida como el Stamina Patch, introduce un cambio clave en la movilidad dentro de Villedor. A partir de esta versión, los movimientos básicos de parkour dejarán de consumir resistencia, lo que permitirá a los jugadores desplazarse de manera más fluida y dinámica por la ciudad.

Este ajuste tendrá efecto en momentos específicos de la campaña: antes de la misión Pilgrim’s Path y después de Markers of Plague, una cadena de misiones que incluye un encuentro con un Volatile y el uso de un inhibidor. Sin embargo, la resistencia seguirá siendo esencial para otras acciones como el combate, la natación bajo el agua y el uso del parapente.

Además, el Stamina Patch también implementará una serie de mejoras técnicas y correcciones de errores. Entre ellas, la eliminación de mensajes confusos en el modo cooperativo, la solución a bugs que provocaban que los jugadores cayeran bajo el mapa y la corrección de varios fallos que podían ocasionar cierres inesperados.

Por último, se anunció la llegada del G.R.E. Mascot Bundle para Dying Light 2 Stay Human, un paquete cosmético que permitirá a los jugadores equipar un traje inspirado en Globby the Elephant, antigua mascota de G.R.E. Este contenido también incluirá nuevos planos para un arma y una granada de peluche, ampliando así las opciones de personalización y equipamiento en el juego.

Notas del parche de Dying Light 2 Stay Human Versión 1.24:

Cooperativo

  • Corregido un mensaje poco claro que aparecía en pantalla después de ser expulsado por el anfitrión.

Asalto a la Torre

  • Corregido el problema donde la recompensa “Lower Body Workout” contaba patadas a enemigos muertos.
  • Corregido el error con la Granada Casera (DIY Grenade) que mostraba un nombre de objeto incorrecto.
  • Corregida la recompensa 25 de Sola que mostraba un nombre de objeto erróneo.
  • Solucionado un problema donde el arma inicial de Breach usaba un mod de punta de una rareza diferente a la indicada en el plano.
  • Corregido el error con el objeto Craft Parts Bundle que mostraba el ícono de cofre.
  • Corregidos problemas de recorte de texturas en el atuendo Bad Office Day.

Jugabilidad

  • Revisión de la linterna durante cinemáticas y diálogos de la misión principal.
  • Revisados algunos diálogos y escenas para ofrecer una historia más fluida.
  • Corregido un error donde el menú cooperativo mostraba un estado en línea incorrecto para los amigos.
  • Solucionada la inconsistencia en la regeneración de resistencia en el modo Táctico.
  • Corregido el error con la animación de alabardas en el menú.
  • Actualizado el texto de “Drenaje de inmunidad” para que diga: “Drenaje de inmunidad al ser golpeado por un enemigo”.
  • Corregido un problema donde la escotilla en la misión “The Only Way Out” a veces no se abría.

Técnico

  • Corregido un problema que hacía que el jugador cayera bajo el mapa al llegar a Carnage Hall.
  • Corregido el error con el amuleto Fire Brigade Cap, que no era visible después de colocarlo en armas.
  • Corregido el error con amuletos que cambiaban de tamaño.
  • Solucionado un problema donde las ranuras de inventario del jugador quedaban bloqueadas por ciertos objetos únicos que no se podían soltar.
  • Corregidos varios cierres inesperados.
  • Corregido el recorte visible en la mochila del parapente del paquete Friend of Aiden Bundle.
  • Solucionado el error con el trofeo Terminal Headache, que no se registraba al usar armas de fuego.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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