El éxito reciente de títulos con combate por turnos como Baldur’s Gate 3, Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado el interés por este estilo de juego. Esto ha llevado a muchos a preguntarse si Square Enix podría considerar retomar esta fórmula clásica en futuras entregas principales de la saga Final Fantasy, especialmente de cara a Final Fantasy 17. La franquicia nació con combates por turnos, y aunque ha ido evolucionando hacia sistemas más dinámicos, la nostalgia y el éxito de los nuevos exponentes del género podrían marcar un punto de inflexión.
Desde Final Fantasy IV, la serie abandonó el combate por turnos tradicional para adoptar el sistema ATB (Active Time Battle), el cual dio paso con los años a mecánicas mucho más centradas en la acción. Sin embargo, Final Fantasy X fue una excepción, al presentar un enfoque totalmente por turnos. Este recorrido demuestra la versatilidad de la franquicia, que ha sabido adaptarse a los cambios en la industria sin perder su identidad.
Durante una entrevista con AnimeNewsNetwork, el productor Naoki «Yoshi-P» Yoshida fue cuestionado sobre si el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 —juego inspirado por Final Fantasy— podría influir en las decisiones de diseño de entregas futuras. Yoshida respondió con cautela, señalando que encasillar la experiencia del jugador en una dicotomía entre combate por turnos o acción es demasiado limitado. Según explicó, la elección de un sistema de combate debe alinearse con la historia que se quiere contar y el nivel visual que se desea ofrecer.

Yoshida también subrayó que el sistema de batalla es solo una parte del conjunto: el diseño general del juego y su jugabilidad también deben tomarse en cuenta. No ofreció una postura definitiva sobre si las futuras entregas de Final Fantasy seguirán un enfoque por turnos o más centrado en la acción, y dejó claro que no se busca imponer restricciones a quienes dirijan los próximos títulos, como Final Fantasy 17 o incluso 18, para no limitar su creatividad.
Aunque dejó en claro que no está directamente implicado en los futuros títulos principales, Yoshida reconoció que los juegos actuales por turnos han evolucionado, incorporando elementos dinámicos como el sistema de parry de Expedition 33. Por ello, comprende el entusiasmo de los jugadores ante la posibilidad de que Square Enix experimente nuevamente con este enfoque en el futuro.





