Una continuación de The Order: 1886 estaba siendo desarrollada para PlayStation y habría presentado enfrentamientos de mayor escala junto con modos multijugador.
El juego original, lanzado en 2015, es un shooter en tercera persona con una ambientación steampunk en una versión alternativa de Londres, creado por Ready at Dawn, un estudio conocido por su trabajo previo en los títulos de God of War para PSP.
Aunque fue muy elogiado por sus gráficos al momento de su salida, la recepción crítica global de The Order: 1886 fue variada. Ru Weerasuriya, director creativo, comentó en una entrevista que la secuela estaba en etapas iniciales de desarrollo antes de ser cancelada, y reveló que había preparado una propuesta de 10 páginas para esta, que incluiría combates más grandes y un modo multijugador que originalmente se había planeado para el primer juego pero se pospuso para la secuela.
Para la saga se tenían contempladas dos entregas adicionales tituladas The Order 1891 y The Order 1899. Aunque la tercera parte nunca llegó a desarrollarse, Weerasuriya ya había definido la dirección de la historia para completar la trilogía, incluso escribiendo relatos ambientados en el siglo XX. Según él, la recepción mixta del primer juego fue un factor clave en la cancelación de la serie.
Andrea Pessino, cofundador de Ready at Dawn, también se ha pronunciado sobre la cancelación. El estudio, reconocido por títulos como Daxter, God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta para PSP, así como God of War: Origins Collection para PS3, recibió buenas críticas en Metacritic. Posteriormente, desarrollaron la versión Wii de Okami y el multijugador Deformers, antes de centrarse en juegos de realidad virtual como Lone Echo y Echo Arena. En 2020, Ready at Dawn fue adquirido por Meta, pero fue cerrado el año pasado por la empresa matriz de Oculus.





