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**A pesar de la incertidumbre generada por los recientes despidos en Microsoft, The Elder Scrolls VI seguiría avanzando en su desarrollo. Según el periodista Jason Schreier, durante una sesión de preguntas y respuestas de Bloomberg, el esperado RPG aún estaría a dos años o más de su lanzamiento, por lo que los jugadores tendrían que seguir esperando para conocer su fecha de estreno.

Por ahora, Bethesda y Microsoft continúan sin ofrecer información oficial sobre una posible ventana de lanzamiento. Desde que el juego fue anunciado en 2018, ambas compañías han mantenido un hermetismo casi total, limitándose a ofrecer comentarios muy generales sobre el estado del proyecto.

Uno de los pocos responsables que ha hablado del desarrollo ha sido Todd Howard, quien describió a The Elder Scrolls VI como «el proyecto más importante de Bethesda en este momento». El director reconoció que los jugadores llevan años esperando el regreso de la franquicia y aseguró que el estudio quiere tomarse el tiempo necesario para hacer justicia a las expectativas de los fans.

En una línea similar, Matt Booty, director de contenidos de Xbox, afirmó recientemente que el desarrollo «va por buen camino». Aunque evitó compartir detalles concretos, explicó que Microsoft prefiere esperar al momento adecuado para mostrar el juego, ya que revelar un proyecto implica también transmitir la promesa de que su lanzamiento no está demasiado lejos.

Howard también confirmó meses atrás que la mayor parte de Bethesda Game Studios está dedicada actualmente al desarrollo de The Elder Scrolls VI. Según el creativo, regresar al universo de la saga ha resultado especialmente estimulante para el equipo, ya que la experiencia es muy diferente a la de trabajar en Starfield o Fallout, lo que ha renovado el entusiasmo dentro del estudio.

Por otro lado, Bruce Nesmith, exdiseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, señaló que Bethesda probablemente no quiera acelerar el desarrollo, ya que hacerlo podría terminar decepcionando a los seguidores de la franquicia. El veterano explicó que, en el desarrollo de videojuegos, siempre existe un equilibrio entre tiempo, recursos y calidad, y reducir los plazos normalmente obliga a recortar contenido o aumentar considerablemente el tamaño del equipo, decisiones que no siempre producen mejores resultados.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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