Capcom Fighting Collection 2 sigue la línea de revivir la época dorada de Capcom en el mundo de los arcades. Aunque algunos podrían decir que Capcom ya ha recuperado su posición con títulos modernos como Monster Hunter Wilds y Street Fighter VI, sus raíces y gran éxito se forjaron hace años durante su dominio en los arcades. Los juegos de lucha que lanzó en ese período se volvieron icónicos, alcanzando un gran éxito y manteniéndose prácticamente sin rival hasta que el declive de los arcades se extendió globalmente. Hoy en día, la atención está más centrada en las consolas, pero esos juegos clásicos lograron reflejar la emoción de la victoria y la decepción de la derrota con una pasión comparable a la de los deportes profesionales.

Con esa idea en mente, Capcom ha lanzado tres colecciones enfocadas principalmente en juegos de lucha. La Street Fighter 30th Anniversary Collection reunió casi todas las entregas más importantes en 2D de esta emblemática serie antes de la llegada del cuarto juego principal. Por su parte, la Capcom Fighting Collection puso en foco algunos títulos clásicos algo olvidados como DarkStalkers, además de incluir rarezas como Red Earth y joyas como Super Gem Fighters Mini Mix. Por su parte, la Marvel vs. Capcom Fighting Collection reunió las colaboraciones de Capcom con la famosa editorial de cómics, incluyendo lo que muchos consideran la mejor entrega de la serie, Marvel vs. Capcom 2. Ahora, la cuarta colección, Capcom Fighting Collection 2, sigue la línea de la primera al reunir varios de los juegos de lucha más solicitados del catálogo de Capcom, ofreciendo un resultado que cumple con las expectativas.

Capcom Fighting Collection 2 incluye ocho juegos, dos menos que la primera entrega, pero con una selección sólida que destaca por su variedad. El primer título es Capcom Fighting Evolution, un juego que combina luchadores de varias sagas clásicas de Capcom, aunque recibió críticas mixtas en su lanzamiento original. Su sistema de combate semi-tag permite cambiar de personaje entre rounds y mantiene los estilos de lucha únicos de cada personaje, pero su limitado roster y presentación sencilla dejan un sabor a oportunidad perdida. Street Fighter Alpha 3 Upper aparece también en la colección, aunque su inclusión genera dudas al ser una versión mejorada de un juego ya disponible en otra recopilación. Añade personajes nuevos pero no introduce cambios profundos, por lo que es más relevante para quienes no posean la colección previa. Luego, Plasma Sword: Nightmare of Bilstein ofrece un juego de lucha 3D con mecánicas similares a SoulCalibur, destacando por movimientos especiales y comandos que recuerdan a los clásicos en 2D, aunque su jugabilidad puede resultar extraña para quienes no están acostumbrados a su estilo. Project Justice es otro juego 3D incluido que combina combates en equipo con un enfoque en estudiantes de secundaria, ofreciendo técnicas tag team únicas y un ambiente distintivo que aporta diversión y personalidad. Aunque se agradece la presencia de estos dos juegos, sorprende que no se hayan incluido sus predecesores, lo que habría completado mejor la experiencia y mostrado la evolución de estas franquicias.

Los cuatro juegos restantes son los más atractivos para muchos jugadores y justifican la compra de la colección. Power Stone y Power Stone 2 destacan como peleas en arena 3D que ofrecen combates dinámicos con armas, escenarios interactivos y movimientos especiales. Mientras Power Stone es más clásico, su secuela eleva el caos al máximo con batallas de hasta cuatro jugadores, escenarios multi-fase y un modo aventura que amplía la rejugabilidad, consolidándose como uno de los títulos más accesibles y queridos. Capcom Vs. SNK Pro reúne a los personajes más icónicos de las franquicias Street Fighter y The King of Fighters, con un sistema de combate que combina mecánicas de ambos universos y un sistema de ratio estratégico para formar equipos equilibrados. Aunque el sistema tiene cierta rigidez, ofrece combates justos y bien diseñados, además de contar con intros memorables que aún sorprenden por su calidad.

Finalmente, Capcom Vs. SNK 2 perfecciona la fórmula del primero, ampliando el roster y ofreciendo un sistema más flexible con seis botones y seis estilos de juego distintos. La profundidad del combate y la diversidad de personajes, incluyendo apariciones de otras franquicias clásicas, hacen de este título una joya atemporal dentro de la colección, comparable en importancia y calidad a grandes clásicos de peleas como Marvel Vs. Capcom 2.

Como en compilaciones anteriores, Capcom Fighting Collection 2 tiene muchas opciones para los fans más dedicados. Puedes elegir entre las versiones norteamericanas y japonesas de todos los juegos, aunque las diferencias solo afectan nombres de juegos y personajes. La mayoría de los juegos ofrecen bandas sonoras alternativas, pero la mayoría de jugadores prefieren las originales. Personajes secretos se pueden desbloquear desde el inicio, y los dos títulos de Capcom Vs. SNK permiten modificar el modo de combate. En el primer juego puedes elegir entre el sistema de ratio estándar o combates 2 contra 2. En el segundo, puedes optar por peleas de ratio, 1 contra 1 o 3 contra 3.

Hay dos novedades en las opciones que hacen esta compilación aún más atractiva. La primera es un modo versus dedicado, que finalmente permite a ambos jugadores elegir nuevos personajes al comienzo de cada pelea. El sistema es un poco engorroso porque debes seleccionar la opción de revancha primero, contrario a otros juegos de lucha donde esta opción simplemente repite el combate con los mismos personajes. Aun así, esta función es un gran aporte, especialmente para Capcom Vs. SNK Pro, porque permite un sistema de ratio libre. Esto significa que puedes armar combates 4 contra 4 con cualquier personaje, o incluso potenciar un luchador de ratio uno para que tenga rango cuatro, agregando mucha más profundidad al juego.

La segunda opción nueva permite modificar la escala de resolución interna, pudiendo aumentar desde la resolución original hasta 2x, 3x o incluso 4x, independientemente de la resolución de la pantalla. Esto no influye en los elementos que se renderizan con sprites, por lo que los personajes no ganan un nivel de detalle similar al de un juego de Arc System Works, y además, esta función no está disponible en Street Fighter Alpha 3 Upper. Tampoco hace que las texturas se vean automáticamente más nítidas o menos borrosas. Sin embargo, sí afecta todo lo que se renderiza en polígonos. Por ejemplo, el HUD en Capcom Fighting Evolution se ve más definido, y los fondos en los juegos de Capcom Vs. SNK lucen mucho más limpios. El mayor beneficio se nota en los títulos completamente en 3D, donde los bordes irregulares casi desaparecen, otorgándoles un aspecto más moderno en comparación con sus versiones originales.

Respecto al modo online, no hay mucho que temer. Al igual que en entregas anteriores, Capcom Fighting Collection 2 utiliza rollback netcode, y el rendimiento se mantiene estable. La experiencia es prácticamente igual a un juego versus local, sin caídas de frames, input lag o comportamientos extraños. Aunque durante la fase de revisión la cantidad de jugadores no es comparable a la que habrá cuando se lance oficialmente, el rendimiento general fue bastante sólido en las partidas que jugamos. Buscar partidas es fácil, ya que se puede filtrar entre todos los juegos disponibles en lugar de hacerlo por título individual. Además, puedes explorar el museo del juego o jugar offline contra la CPU mientras esperas una partida. La creación de salas puede parecer algo limitada al principio, ya que por defecto se asignan las versiones japonesas de los juegos, pero esto se puede cambiar tras configurar la sala. También es importante prestar atención al volumen general, ya que puedes ajustar el nivel de sonido por cada juego individualmente, especialmente si no configuraste los ajustes generales antes o si percibes grandes variaciones de volumen dentro del juego. Lo único negativo es la ausencia de soporte para cross-play, lo que limita la base de jugadores, pero fuera de eso, la experiencia online resulta bastante satisfactoria.

Capcom Fighting Collection 2 es una opción altamente recomendada para los fanáticos de los juegos de lucha. Aunque Capcom Fighting Evolution no sea el punto fuerte del paquete, los demás títulos incluyen desde entregas muy sólidas hasta verdaderos clásicos. La experiencia en línea funciona de manera eficiente, y cada juego cuenta con la profundidad necesaria para mantener a los jugadores enganchados durante mucho tiempo. A menos que busques un subgénero muy particular o no te gusten los juegos de Capcom, esta colección es prácticamente imprescindible.

gamecored score 8.5

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Capcom Fighting Collection 2 brindada por Capcom para PlayStation 5.

PUNTOS BUENOS

8 opciones increíbles entre los títulos incluidos. Filtros de mejora gráfica. Cada juego incluye su propio arte. Rollback Netcode para un juego en línea fluido. Modo de espera en línea permite jugar otros títulos mientras esperas.

PUNTOS MALOS

El reproductor de música no se puede usar fuera de los juegos. La Ausencia de muchas funciones exclusivas de las versiones de consola.

CONCLUSIÓN

Capcom Fighting Collection 2 trae de vuelta clásicos de arcade como Capcom vs. SNK 2 y Power Stone 2 con una emulación sólida y un juego en línea fluido. Es un regreso nostálgico y sin adornos a la época dorada de los juegos de pelea de Capcom, hecho como se debe.