Mientras Sony y Bungie se preparan para el lanzamiento de Marathon a finales de este año, un exdesarrollador de Firewalk, el estudio detrás del fallido título multijugador Concord, ha instado a los jugadores a esperar a que el juego sea lanzado antes de hacer predicciones sobre su fracaso. En una publicación en Reddit, el desarrollador, conocido como -MrSpug-, reflexionó sobre su experiencia trabajando en Concord y las dificultades de desarrollar un juego de servicio en vivo que no logra atraer a su público objetivo.
El desarrollador explicó que Concord no logró inspirar a los jugadores, lo que resultó en su fracaso y lo convirtió en objeto de burla en línea. A pesar de este fracaso, señaló que la experiencia lo motivó a seguir adelante y aprender de los errores. Aseguró que, aunque no busca lástima, la caída de un proyecto es algo doloroso para quienes dedican su tiempo y esfuerzo con la esperanza de que su trabajo entretenga a los jugadores de todo el mundo.
El exdesarrollador expresó su emoción al ver Marathon y destacó el esfuerzo de los desarrolladores trabajando en el juego. Aseguró que, aunque algunos puedan querer criticarlo por hablar abiertamente sobre su experiencia, su objetivo era resaltar el arduo trabajo que implica desarrollar estos proyectos, que buscan convertirse en la próxima gran novedad en la industria del videojuego.
El desarrollador elogió a Bungie por atreverse a asumir riesgos y probar algo nuevo, algo que no está garantizado para tener éxito, lo que a su juicio requiere una gran valentía. Reconoció el esfuerzo de los equipos involucrados y se mostró optimista sobre el futuro de Marathon, considerando que el juego tiene el potencial de ser algo grande.
En el hilo de Reddit, el desarrollador también enfatizó que los jugadores no deberían juzgar un juego antes de su lanzamiento. Consideró que calificar a Marathon de fracaso antes de que siquiera salga al mercado es una actitud exagerada y prematura.

Recientemente se revelaron nuevos detalles sobre Marathon en una exhibición de jugabilidad. El juego llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 23 de septiembre, con una prueba alfa cerrada programada para el 23 de abril. En su lanzamiento, contará con 3 mapas y 6 personajes jugables, conocidos como Runners, que serán fundamentales en su mecánica de juego.
Joe Ziegler, director del juego, compartió en una entrevista su visión para Marathon, destacando su deseo de ofrecer una experiencia pulida y satisfactoria para los jugadores. El juego contará con capas de jugabilidad que permitirán a los jugadores crear sus propias historias emergentes, algo que Ziegler cree que será crucial para el atractivo de Marathon.
Ziegler también mencionó que la evolución de la industria de los videojuegos, con una generación que crece jugando en entornos sandbox, está dando forma a las expectativas de los jugadores. La narrativa de Marathon, según él, estará influenciada por los sistemas de juego que los jugadores ya están acostumbrados a experimentar, como los de los juegos battle royale.





