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Blizzard reveló nuevos detalles sobre la filosofía de diseño de Diablo 5 y confirmó que el juego buscará dar mucha más importancia a la creación de builds sin abandonar por completo la acción característica de la franquicia. Las declaraciones surgieron luego de que Chris Wilson, cofundador de Grinding Gear Games (Path of Exile), expresara su deseo de que la saga regresara a un enfoque más centrado en el RPG.

El director del juego, Joe Shely, respondió afirmando que Diablo 5 mantendrá mecánicas que premian la habilidad del jugador en tiempo real, pero aseguró que el verdadero peso de la experiencia estará en la planificación, la inversión de recursos y la construcción del personaje. Según explicó, cualquier desafío podrá superarse si el jugador desarrolla la build adecuada.

Este planteamiento supone un cambio respecto a Diablo 3 y Diablo 4, títulos que fueron criticados por ofrecer una mayor libertad para crear personajes, pero con menos profundidad en las decisiones relacionadas con las builds. Blizzard busca ahora recuperar parte de la complejidad que caracteriza a otros referentes del género.

Las comparaciones apuntan inevitablemente a Path of Exile y Grim Dawn, dos ARPG reconocidos por sus elaborados sistemas de progresión. Ambos juegos destacan porque la identidad del personaje depende en gran medida de las builds, mientras que Diablo 4 fue cuestionado por contar con un árbol de habilidades relativamente limitado y con pocas decisiones realmente significativas.

A pesar de estas promesas, Diablo 5 aún está lejos de llegar al mercado, ya que Blizzard confirmó una ventana de lanzamiento para 2029. El estudio aprovechará este largo desarrollo para seguir observando la evolución del género y ha señalado que una de sus principales metas es ofrecer la mejor campaña en la historia de la franquicia.

Mientras tanto, Diablo 4 continuará recibiendo contenido de temporada, pero no tendrá nuevas expansiones, ya que buena parte del equipo ya está concentrada en el desarrollo de Diablo 5. Todo indica que Blizzard está destinando sus mayores recursos al que espera sea el próximo gran referente de los ARPG.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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