En el reciente Nintendo Direct, se presentó una mirada más profunda al Switch 2, lo que permitió a los profesionales analizar su rendimiento. Digital Foundry destacó que ninguno de los nuevos juegos para el Switch 2 utilizaba la tecnología DLSS de Nvidia para el escalado de resolución, lo que sorprendió a muchos. Títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no mostraron signos de escalado de imagen mediante tecnologías como DLSS o FSR, ya que no aparecieron los artefactos visuales comunes generados por estas tecnologías.
Además, Digital Foundry observó que los juegos de primera parte del Switch 2 aparentemente no usaban anti-aliasing, excepto Metroid Prime 4: Beyond, que sí presentó anti-aliasing en las partes visibles durante el Direct. Esto sugiere que los desarrolladores del Switch 2 aún no han integrado ampliamente estas tecnologías en sus juegos. Este detalle podría reflejar las prioridades en el rendimiento gráfico de la consola.
En cuanto a la resolución y tasa de fotogramas, Mario Kart World corría a 1440p y 60 FPS, mientras que Donkey Kong Bananza lo hacía a 1080p y 60 FPS. Los juegos de Switch que se ejecutaron en el Switch 2, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, también lograron funcionar a 1440p y 60 FPS. Estas cifras de rendimiento sugieren que la consola tiene un buen poder gráfico, especialmente en juegos de su propia línea.
Sin embargo, los títulos de terceros parecieron presentar más dificultades. The Duskbloods, un nuevo juego de FromSoftware, funcionaba a 1080p y 30 FPS, mientras que Cyberpunk 2077: Ultimate Edition utilizó resolución dinámica entre 540p y 1080p para mantener los 30 FPS. Final Fantasy 7 Remake Intergrade también funcionó a 1080p y 30 FPS. Estos datos indican que, aunque el Switch 2 tiene un rendimiento prometedor, no siempre puede igualar las cifras de consolas como la PS4 o PS4 Pro en juegos de terceros.
Además de los aspectos gráficos, el Nintendo Direct reveló detalles físicos del Switch 2. La consola tendrá una pantalla más grande que su predecesora y contará con un nuevo mecanismo basado en imanes para los Joy-Con 2. Estos cambios podrían mejorar la experiencia del usuario, especialmente en términos de la conectividad de los controles.
En cuanto a la tecnología interna, Nintendo confirmó que el Switch 2 utiliza un chip personalizado diseñado por Nvidia, que probablemente está basado en el Tegra 239. La consola tiene una batería de 5,220 mAh, que le permite funcionar entre 2 y 6.5 horas en modo portátil, dependiendo de la exigencia del juego. Además, la interfaz de usuario de la pantalla principal del Switch 2 no parece haber cambiado mucho respecto a la del Switch original, aunque se esperan más detalles conforme se acerque la fecha de lanzamiento, el 5 de junio.





