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El lanzamiento en PC de Rise of the Ronin ha pasado desapercibido en un mes dominado por Monster Hunter Wilds y la expectativa en torno a Assassin’s Creed Shadows. Este título de Team Ninja, previamente exclusivo de PS5, llegó a Steam el martes con una recepción discreta.

Después de un año desde su estreno original, Rise of the Ronin llegó a PC con la intención de consolidarse como la nueva gran franquicia de Koei Tecmo. Sin embargo, las expectativas no se cumplieron del todo, y el juego no logró captar el interés general ni satisfacer a los seguidores más fieles del estudio.

El principal problema radica en su falta de innovación y en lo predecible de su jugabilidad, lo que impidió que destacara frente a otros títulos del género. Esto redujo su atractivo tanto para los veteranos de Team Ninja como para un público más casual, disminuyendo su impacto en el mercado.

Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de solo 12,105 jugadores en su debut, una cifra bastante baja en comparación con Nioh 2 o Wo Long: Fallen Dynasty. Su rendimiento es aún más decepcionante si se compara con Dynasty Warriors: Origins, que en enero logró 69,483 jugadores concurrentes en su estreno.

La recepción en Steam también ha sido tibia, con menos de 1,000 reseñas y una calificación general de «Mixta». Los problemas de rendimiento y las similitudes con Assassin’s Creed han sido los principales puntos de crítica. Con la fuerte competencia de Monster Hunter Wilds y el próximo Assassin’s Creed Shadows, el panorama para Rise of the Ronin no parece prometedor.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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