Hideo Kojima ha compartido en la plataforma X que sigue trabajando en la edición del próximo tráiler de Death Stranding 2: On the Beach. Su anuncio llega tras los rumores de que el tráiler podría haberse mostrado en el reciente State of Play de Sony, algo que finalmente no ocurrió.
En una breve publicación, Kojima escribió simplemente «Editando» y adjuntó varias imágenes. Sin embargo, estas no ofrecen nuevos detalles sobre el juego, sino que muestran una línea de tiempo de edición que parece corresponder al tráiler en cuestión. También incluyó una foto suya sosteniendo una botella de bebida suplementaria.
Anteriormente, Kojima había adelantado el tráiler con un pequeño fragmento donde Fragile y Sam Porter discutían sobre conocer a alguien en persona por primera vez. En ese momento, confirmó que el tráiler estaba en la fase de mezcla de sonido.
Paralelamente, Kojima ha ido anunciando la finalización del trabajo de varios actores en Death Stranding 2: On the Beach, agradeciéndoles con ramos de flores. Uno de estos casos fue el de Shioli Kutsuna, quien participó en escaneo 3D, captura de movimiento, doblaje en inglés y actuación de voz en japonés.
El juego aún no tiene fecha de lanzamiento, pero es posible que el tráiler que Kojima lleva tiempo anticipando también revele cuándo se estrenará. Es probable que el tráiler se presente en un panel especial organizado por Sony y Kojima Productions el 9 de marzo, como parte del SXSW 2025, donde Kojima estará presente de alguna forma. Sin embargo, aún no se han revelado más detalles sobre este evento.
Cuando se estrene, Death Stranding 2: On the Beach retomará la historia del primer juego, explorando las consecuencias de las acciones de Sam Porter en el mundo, incluyendo su conexión con la Playa. Para quienes no hayan jugado el título original, habrá disponible un video de resumen.
En enero, Kojima confirmó que el desarrollo de Death Stranding 2: On the Beach había entrado en la etapa de «crunch«, en la que todo el equipo se encuentra trabajando a su máxima capacidad para cumplir con los plazos internos. Describió esta fase como «el periodo más exigente del desarrollo de un juego, tanto física como mentalmente».





