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Doom: The Dark Ages es una precuela del reinicio de 2016, que narra cómo Doomguy fue encarcelado en el Infierno, con los demonios causando su prisión de manera épica, lanzando un templo entero sobre él. Sin embargo, esta entrega no solo toma inspiración de la fantasía, sino también de Batman, buscando mezclar lo mejor de ambos mundos en la creación del Doom Slayer.

El director del juego, Hugo Martin, explicó en una entrevista que el nombre original del proyecto fue Slayer: Year One, un tributo al cómic Batman: Year One. Martin y el productor ejecutivo, Marty Stratton, leyeron este cómic a principios de 2016 y quedó claro que era una gran fuente de inspiración para la historia de Doomguy. Batman: Year One es una reinterpretación del origen de Batman, mostrando su primer año enfrentando el crimen en Gotham.

En 2023, se filtraron documentos internos de Bethesda durante un caso judicial de la FTC, revelando que The Dark Ages originalmente iba a llamarse «Year Zero». Esta información reveló que la historia de Doomguy también iba a explorar sus primeros años, similar a los inicios de Batman en el cómic que inspiró este enfoque.

Batman: Year One, escrito por Frank Miller y con arte de David Mazzucchelli, ofrece una nueva visión del comienzo de Batman. Al igual que el caballero oscuro, el Doom Slayer inicia su lucha contra fuerzas malignas en una etapa temprana de su carrera. La inspiración de los primeros días de Batman para crear la historia del Doom Slayer resultó ser una parte fundamental en el desarrollo de la trama de The Dark Ages.

El aspecto que más fascinó a Hugo Martin y su equipo fue la magnitud y fuerza de Batman, lo que influyó enormemente en cómo el Doom Slayer sería presentado en The Dark Ages. La poderosa presencia de Batman, representada de forma imponente en cómics como The Dark Knight Returns, fue clave para dar forma al personaje del Slayer, con un enfoque de «tanque» en su diseño.

Martin menciona que uno de sus cómics favoritos es The Dark Knight Returns, en el que Batman es retratado como una figura enorme y poderosa. Recuerda escenas icónicas como la pelea en el barro, en la que Batman dice la famosa línea, “Esto no es un [pozo de barro], es una mesa de operaciones. [Y yo soy el cirujano].” Esa imagen de poder y fuerza fue algo que Martin quiso plasmar en el Doom Slayer.

En The Dark Ages, se puede notar cómo el Doom Slayer camina con una presencia imponente, algo que también se refleja en sus saltos. Stratton, por su parte, destaca lo impactante que es el sonido y la sensación cuando el Doom Slayer salta desde un borde. Este tipo de detalles hacen que el jugador sienta el peso y la fuerza del personaje, algo que recuerda la imponente figura de Batman.

Finalmente, se espera que, al enfrentar hordas de demonios el 15 de mayo de 2025, Doom: The Dark Ages brinde una experiencia de juego que combine la acción brutal de Doom con la intensidad de los cómics de Batman, haciendo que el jugador se sienta como si estuviera en un juego de acción similar a los de Arkham.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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