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Michel Ancel, exdiseñador de Ubisoft, calificó como “un verdadero escándalo” la forma en que se gestionó su proyecto Wild.

Este título de supervivencia fue anunciado en 2014 como una exclusiva para PS4, con Sony Interactive Entertainment como su publicadora y desarrollado por Wild Sheep Studio, el estudio independiente que Ancel fundó.

Sin embargo, tras la retirada de Ancel de la industria en 2020, el futuro del juego quedó incierto. En 2021, el periodista Jeff Grubb informó que el proyecto había sido cancelado.

En una reciente entrevista con Superpouvoir, Ancel relató lo sucedido con Wild, señalando a Ubisoft como responsable por tomar control del juego y “aplastarlo” completamente, según su opinión.

“El destino de Wild fue desafortunado”, rememoró Ancel. “En 2018 teníamos una versión jugable muy sólida, pero nos demoramos demasiado en adaptarla a PS5, lo que ralentizó la producción. Por su parte, Sony atravesaba cambios importantes en su gestión, lo que llevó a detener el proyecto.»

“Ubisoft propuso asumir el desarrollo, y poco después Sony quiso retomarlo, incluso ofreciendo duplicar nuestro presupuesto. Lamentablemente, los acuerdos con Ubisoft estaban muy avanzados y rechazamos la propuesta de Sony. Fue una gran pérdida”.

Ancel señaló que los problemas mayores surgieron cuando Ubisoft París, liderado en ese momento por Tommy François, asumió el control del proyecto. François dejó la compañía más tarde tras acusaciones de conducta sexual inapropiada.

“En esa etapa, sufrí agotamiento, y el proyecto quedó en manos del equipo editorial de Ubisoft en París, que se encontraba en caos”, explicó Ancel.

“Yo ya no estaba para defender el juego, que fue literalmente destruido por miembros de ese equipo editorial que solicitaban todo tipo de cambios sin siquiera probarlo. Un verdadero escándalo. Tras dos años de incertidumbre, el proyecto fue abandonado bajo el pretexto de que ya no reflejaba la visión original”.

Añadió que, en ese momento, el departamento editorial enfrentaba una crisis interna derivada de los problemas relacionados con Tommy François, quien estaba al frente de Wild.

Ancel expresó su deseo de compartir videos de las demos jugables de Wild y Beyond Good & Evil 2 de 2018, las cuales considera “muy prometedoras”.

Por otro lado, Ancel detalló que dejó la industria debido al desgaste provocado por las dificultades en el desarrollo de Wild y Beyond Good & Evil 2.

“Mirando hacia atrás, diría que sufrí un verdadero agotamiento hacia finales de 2019”, reveló. “En ese momento, mis dos proyectos principales se estaban desmoronando por diferentes razones. Debí haber tomado un descanso mucho antes, pero seguí esforzándome aún más.

“A inicios de 2020, decidí detener todo, especialmente porque mi vida familiar se había visto gravemente afectada por mi agotamiento. No supe administrar mi energía y ya no tenía la fuerza para continuar en el mundo de los videojuegos”.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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