Michel Ancel, creador de Rayman y Beyond Good & Evil, ofreció nuevos detalles sobre los problemas que afectaron el desarrollo de Beyond Good & Evil 2, atribuyéndolos a desacuerdos dentro del equipo directivo.
La secuela, anunciada originalmente en 2008, tuvo un resurgimiento en 2017, pero aún no hay indicios de un lanzamiento cercano. Ancel dejó Ubisoft en 2020, asegurando que abandonaba la industria de los videojuegos para enfocarse en una nueva carrera relacionada con la conservación de la vida silvestre.
En una entrevista reciente con Superpouvoir, Ancel describió lo que salió mal durante su participación en el proyecto, destacando que los conflictos entre los responsables de la dirección fueron el mayor obstáculo.
“En algunos proyectos, asumimos desafíos enormes y trabajamos con equipos llenos de pasión, sin prever lo largo y complicado que puede ser el camino”, explicó Ancel. “La pasión es una gran fuerza, pero también puede provocar choques entre personas apasionadas. En el caso de Beyond Good & Evil 2, hubo demasiados desacuerdos entre los líderes del proyecto.»
“El director artístico quería rehacer todo continuamente, el director del juego buscaba un enfoque basado en mazmorras generadas, y yo soñaba con una aventura espacial. No logramos un consenso, y el director del juego llevó el proyecto en otras direcciones”.
Según Ancel, esta falta de cohesión dejó a los equipos desorientados, sin claridad sobre quién tomaba las decisiones. Aunque se suponía que el productor debía poner orden, no logró hacerlo. Incluso Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, intervino personalmente en Montpellier para tratar de encaminar el proyecto, pero sus esfuerzos no fueron suficientes, ya que el director del juego persistió en sus ideas.
Ancel también expresó su frustración por ser señalado en informes como uno de los responsables de los problemas, aunque reconoció que pudo haber hecho más para evitar la situación.
“Cuando leí en Libération que yo lideraba el juego y pedía cambios, me quedé atónito”, recordó. “Beyond Good & Evil 2 es el único proyecto en el que nunca cuestioné decisiones. Estoy dispuesto a debatir esto con cualquier crítico”.
Añadió que los problemas se debieron principalmente a un equipo directivo apasionado que no logró trabajar en armonía. Ancel cree que con el tiempo estas personas fueron reemplazadas, lo que permitió que el proyecto encontrara algo de estabilidad con nuevos responsables.
Reconoció que la gestión deficiente afectó profundamente a los equipos y afirmó que el trabajo en la industria no es fácil, dadas las dinámicas de egos y la magnitud de los retos. “No hubo un único culpable, sino una serie de problemas no resueltos a nivel de gestión, incluyéndome a mí. Asumo mi parte de responsabilidad por no haber defendido mejor el proyecto y por no ser más conciliador con el equipo”.
En 2020, Yves Guillemot aseguró que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 estaba progresando bien, tras ser consultado durante una llamada de resultados luego de la salida de Ancel.
Sin embargo, cuatro años después –y 16 años desde su anuncio original–, Ubisoft aún no ha presentado avances significativos del juego.
A pesar de ello, la compañía sostiene que el proyecto sigue en desarrollo. Este año, como parte del 20.º aniversario de Beyond Good & Evil, se lanzó una edición remasterizada del juego original que incluye una nueva misión. Según Ubisoft, esta misión revela más sobre la conexión narrativa con Beyond Good & Evil 2, demostrando el compromiso de la empresa con la franquicia.





