El año ha sido complicado para los estudios de videojuegos, con despidos y cierres que han afectado a casi todos (los más recientes son el desarrollador de Concord, Firewalk Studios, y Neon Koi). Microsoft ha sido responsable de algunos de los mayores despidos, despidiendo a cerca de 2500 empleados hasta el momento y cerrando estudios como Tango Gameworks y Arkane Austin.
Aunque algunos atribuyeron el cierre de Arkane Austin al fracaso de Redfall, Raphael Colantino, ex presidente y fundador de Arkane, sostiene que esta decisión no fue «acertada».
«Si observas detenidamente, es evidente que Arkane Austin era un grupo único que creó cosas asombrosas y podría volver a hacerlo. Creo que fue una decisión impulsada por la necesidad de ‘recortar gastos’. ¿Fue para satisfacer a los inversores o al mercado de valores? Ellos están jugando en un juego distinto», comentó Colantino a PC Gamer.
Después de dejar Arkane en 2017, Colantino fundó WolfEye Studios, que lanzó Weird West en 2022 y aparentemente está desarrollando un nuevo RPG de ciencia ficción. Expresa que es «difícil entender» por qué Microsoft tomó la decisión de cerrar el estudio. «Las reglas que ellos siguen tal vez no sean comprensibles para nosotros. Es un enfoque diferente. Es complicado saber por qué hicieron lo que hicieron. Lo único que sostengo es que la decisión de cerrar Arkane Austin no fue acertada».
Colantino también considera que recrear la esencia del estudio será imposible. «Recrear un grupo tan especial como ese es, me atrevería a afirmar, algo imposible. Lleva mucho tiempo. Cuando tienes esa magia que generan Harvey [Smith] y Ricardo [Bare], etc., que se unen, es un momento específico en el tiempo y el espacio que simplemente funcionó así, y eso llevó mucho tiempo alcanzar. Esas personas juntas realmente pueden crear algo mágico.»

“No es como decir, ‘No importa, simplemente los volveremos a contratar’. Inténtalo. Eso es lo que hacen los grandes grupos continuamente. Buscan contratar masivamente y sobrepagan a las personas para formar esos grupos mágicos. No funciona de esa manera. Para mí, eso fue una tontería. Pero, ¿qué sé yo?»
A pesar de la desaparición de Arkane Austin, Tango Gameworks fue rescatado por Krafton, que adquirió el estudio junto con la propiedad intelectual de Hi-Fi Rush de Microsoft. Desde entonces, el editor ha promovido Hi-Fi Rush 2 como una experiencia de mundo abierto con entornos más «dinámicos». Aunque el desarrollo de la secuela se detuvo debido al cierre de Tango, se reanudará «pronto». Mantente atento a futuras actualizaciones mientras tanto.





