Concord ha recibido actualizaciones en el backend durante 11 días seguidos, según la información de SteamDB. Aunque no se conocen los detalles de estas actualizaciones, esto demuestra que Sony y Firewalk Studios no están completamente dejando de lado su costoso proyecto de servicio en vivo que fracasó.
La comunidad ha especulado que Concord podría volver como un título gratuito con microtransacciones cosméticas, con la esperanza de que una pequeña base de seguidores ayude a recuperar algunos costos de desarrollo. Definitivamente, no sería la primera vez que un juego da un giro así en la historia, aunque sería uno de los más inesperados. Concord se lanzó sin grandes expectativas y, al final, no logró captar la atención de los jugadores, pero su estatus de culto como un gran fracaso podría generar mayor interés en un posible relanzamiento.
Después de todo, el problema con Concord nunca fue que se viera incompleto o técnicamente deficiente; el inconveniente radica en que es un shooter de héroes de pago, desarrollado por un estudio poco conocido y sin vínculo a una franquicia popular, lanzado en un mercado que se torna cada vez más hostil hacia los títulos de servicio en vivo. Aunque el éxito no era imposible, tampoco era muy probable.
La crítica hacia Concord no fue del todo negativa, ya que muchos reviewers destacaron que la jugabilidad básica de disparos es muy satisfactoria, aunque señalaron que se asemejaba bastante a otros shooters de héroes ya existentes.

Una de las consecuencias más curiosas del alto gasto en marketing de Concord es que se lanzará un episodio de la nueva serie de antología Secret Level ambientado en su universo. Concord se unirá a títulos como Pac-Man, Unreal Tournament y Armored Core en ser adaptados para la antología animada. Trágicamente, es posible que más personas vean ese episodio de Secret Level que las que realmente jugaron Concord.
Solo el tiempo dirá cómo Sony y Firewalk intentarán revertir la situación. Por ahora, Concord sigue sin estar disponible para jugar en ninguna plataforma.





