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Los juegos de Bethesda son «irresponsablemente grandes», pero hay una razón clara para ello, según Todd Howard.

Howard, quien se desempeña como productor ejecutivo y director en Bethesda Game Studios, y recientemente fue el director de juego de Starfield, grabó una entrevista con BAFTA hablando sobre su trabajo.

Durante la entrevista, explicó que la razón por la que los juegos de Bethesda son tan grandes es porque el estudio rara vez elimina contenido.

“Mi trabajo en los juegos a menudo es ser el director, un poco como un director de cine”, dijo. «Donde reúnes todas las partes, desde el arte, la cinematografía, la tecnología que nuestros ingenieros están creando para dar vida a estos mundos.»

“Y obviamente, [están] todos los guiones, el diseño de misiones, los diseñadores de niveles, y hay tantas partes en nuestros juegos que estoy en una posición realmente única para trabajar con tantas personas increíbles y reunir todo eso”.

Con una sonrisa, añadió: “De hecho, eliminamos muy poco de nuestros juegos en Bethesda, lo que explica por qué los juegos son tan irresponsablemente grandes”.

La primera gran expansión de Starfield, Shattered Space, se lanza hoy en Xbox Series X/S y PC. El DLC está incluido en las ediciones Premium y Constellation de Starfield, o se puede comprar por separado por $29.99.

En cuanto al alcance, Howard ha comparado Shattered Space con la expansión Far Harbor de Fallout 4. También ha dicho que espera lanzar expansiones de la historia de Starfield de manera anual.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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