Astro Bot de Team Asobi llegará al mercado en menos de dos meses y representa un proyecto considerablemente más ambicioso que Astro’s Playroom. Además de ofrecer más niveles, con una duración de juego que pasa de 12 a 15 horas (comparado con las 4 a 5 horas de Playroom), y la inclusión de más de 300 Bots para coleccionar, el juego ha experimentado una renovación completa de su motor.
Nicolas Doucet, el director creativo y jefe de estudio, compartió esta información con Julien Chièze en YouTube. «No sé si es fácil de notar sin ver ambos juegos lado a lado, pero hemos renovado por completo el motor de nuestro equipo, lo que permite que Astro Bot tenga una apariencia mucho más impresionante y ofrezca una mayor cantidad de física y elementos en comparación con Astro’s Playroom».
Doucet también detalló cómo el juego aprovecha el feedback háptico del DualSense cuando los jugadores descubren pasajes secretos. Al tocar algunas paredes, los jugadores pueden sentir la transición de texturas suaves a ásperas y viceversa, proporcionando una experiencia táctil que simula la textura.
«Al interactuar así, puedes sentir dónde hay rugosidades. Puedes presionar para crear un pasaje secreto, como en las películas de Indiana Jones o Uncharted».
Aunque sería posible replicar esto con vibraciones estándar, Doucet considera que esa experiencia sería «bastante rudimentaria». «Con el DualSense, realmente obtenemos esa sensación más mágica».
Astro Bot se lanzará el 6 de septiembre y estará disponible por $60 en PS5. El juego contará con más de 80 niveles, más de 70 tipos de enemigos y más de 15 nuevas habilidades para el protagonista.





