Lo curioso de Luigi es su constante afirmación de que no es material para ser el personaje principal. Siempre a la sombra de su hermano, tropezando nerviosamente de una aventura a otra, a menudo metiéndose en problemas y necesitando que su hermano más famoso lo rescate. Sin embargo, cuando está solo, el siempre personaje secundario ha logrado acumular un conjunto considerable de logros propios. Incluso Mario no puede presumir de haber cazado un fantasma, lo que hace que Luigi’s Mansion sea un soplo de aire fresco único en medio de la familiaridad del Reino Champiñón, incluso si estamos revisitando sus pasillos encantados.
Habiendo sobrevivido a una mansión encantada anteriormente, Luigi es convocado por el Profesor E. Gadd para armarse de valor y usar el Poltergust 5000 para limpiar otras mansiones encantadas y descubrir el paradero de la Luna Oscura. Conocido por calmar a los fantasmas, este objeto cristalizado ha sido destrozado en numerosas piezas por el Rey Boo, liberando hordas de fantasmas en el proceso. Así comienza una serie de eventos espeluznantes que llevan a nuestro querido hermano menor a aspirar telarañas, descubrir tesoros y poner a los fantasmas en su lugar.
Lanzado por primera vez en la 3DS, Luigi’s Mansion 2 tomó los conceptos del original de GameCube de años anteriores e introdujo nuevas herramientas e ideas para expandir el concepto inicial de caza de fantasmas. Capturar fantasmas sigue siendo tan simple como deslumbrarlos con una luz para aturdirlos y succionarlos con la aspiradora improvisada, que también se puede usar para manipular el entorno, junto con la adición de un dispositivo de luz oscura que permite a Luigi descubrir puertas o elementos invisibles.





Mientras que el título original tenía a Luigi explorando una mansión, y Luigi’s Mansion 3 un hotel gigante, Luigi’s Mansion 2 llevaba a nuestro héroe temeroso a limpiar cinco mansiones con un diseño único. Te encontrarás con enemigos y situaciones familiares, habitaciones que se oscurecen mientras los fantasmas se burlan de Luigi, y algunos Toads igualmente asustados que requerirán ayuda. Podrías decir que Luigi’s Mansion 3 nos malcrió con sus expansivas invenciones, su uso de Gooigi y su estructura más abierta, pero fuera de eso, la primera secuela hizo un gran trabajo tomando lo que conocíamos de la serie en ese momento y evolucionándolo de manera creativa, cada mansión proporcionando sus propias batallas contra jefes y acertijos para resolver.
Dado que Luigi’s Mansion 2 utiliza un sistema de capítulos para dividir las cosas, los puntos de control son algo escasos, lo que lleva a algunos momentos desafiantes especialmente alrededor de los jefes y en la segunda mitad del juego. No es exactamente un Mario Souls, pero la serie encontró un buen equilibrio una vez que llegó el tercer juego, mientras que aquí hay algunos puntos menores de fricción que aquellos que solo han jugado la tercera entrega de Luigi podrían encontrar frustrantes. No ayuda tampoco que el esquema de control predeterminado se siga sintiendo un poco torpe, una constante espina en la franquicia hasta la fecha, pero dale tiempo y te acostumbrarás lo suficiente para disfrutar del viaje.
No hace falta mencionarlo, pero la actitud de Luigi vende el juego por sí solo. La forma en que tararea la banda sonora del juego para calmar sus nervios, sus rodillas temblando de miedo cuando las luces se apagan, y su triunfante ‘¡yahoo!’ cuando limpia una habitación. Es el héroe más improbable, lo que lo hace aún más atractivo en comparación con el entusiasmo desbordante de Mario, un hombre común enfrentándose a una situación difícil y adaptándose sobre la marcha a pesar de sus peores miedos. Es similar al enfoque de Scooby Doo, aunque Luigi no es tan tonto como Shaggy ni tan exageradamente gracioso como Scooby.





Esta no es la primera vez que un juego anterior de Luigi’s Mansion recibe una remasterización, con el original siendo portado a la 3DS al final de la vida útil de esa consola. Esa edición logró traducir bien la jugabilidad del GameCube y mejorar la identidad visual en el proceso. De manera similar, Luigi’s Mansion 2 HD llega cuando la Switch se acerca al final de su propio ciclo de vida, mejorando la experiencia para alinearse más con Luigi’s Mansion 3 y su estética visual más audaz, con iluminación y detalles de textura mejorados. En términos de jugabilidad, gran parte de la experiencia se mantiene bien a pesar de la falta de características que introdujo la tercera entrega. No necesitó una revisión masiva para estar a la altura, a pesar de esos controles complicados, lo que demuestra lo bien que fue concebido originalmente.
Lo desafortunado es la falta de contenido nuevo, lo que lo convierte en un port prácticamente directo. Recuperamos el ScareScraper, un modo para cuatro jugadores que permite cooperar para completar objetivos en varios niveles de una mansión generada aleatoriamente con algunas opciones para variar las cosas. Es una característica destacada que disfruté jugando en la 3DS, así que me alegra verla incluida aquí (con funcionalidad en línea), pero por lo demás es la misma experiencia que en el lanzamiento original. En ese sentido, se siente como una oportunidad perdida.
Luigi’s Mansion 2 fue uno de mis favoritos en la 3DS, y me alegra que esté teniendo una segunda oportunidad en una consola con, posiblemente, una audiencia más grande y apreciativa que cuando apareció por primera vez. Es una remasterización segura, limpia y eficiente a pesar de la falta de nuevas características, lo que refleja lo bueno que fue el original en su momento, necesitando solo algunas texturas pulidas para estar a la altura. Claro, tal vez soy un poco egoísta al pedir nuevas características o contenido adicional, pero si en algunas otras ocasiones se nos ha brindado, por qué no hacerlo también ahora. Me alegra que Nintendo siga recordando que la franquicia en solitario de Luigi existe, lo que me da esperanza de que podamos ver un cuarto título en algún momento.

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Luigi’s Mansion 2 HD para Nintendo Switch brindada por Nintendo.
PUNTOS BUENOS
La jugabilidad y la historia siguen siendo bastante entretenidas. Un port sólido considerando sus orígenes en la 3DS. El pulido visual es un deleite. Sigue teniendo la mejor música y diseño de sonido de un título fuera del Reino Champiñón. Vale la pena revisitar el ScareScraper.PUNTOS MALOS
Los controles siguen siendo un poco incómodos, en el mejor de los casos. La falta de contenido nuevo es una pena.CONCLUSIÓN
Luigi, el adorable miedoso, regresa para otra aventura que se mantiene bien en su transición de 3DS a Switch. A pesar de ser un port directo sin características nuevas, sigue siendo un mundo hermoso e inventivo que vale la pena explorar tanto para los fanáticos antiguos como para los nuevos.