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En 2018, con el lanzamiento de Astro Bot Rescue Mission, la franquicia realmente comenzó a ganar popularidad. Luego, en 2020, la demo técnica gratuita Astro’s Playroom, incluida con PS5, también fue muy bien recibida por los jugadores. Sin embargo, más adelante este año, la serie realizará su debut completo en consola con Astro Bot, algo que, según el director creativo y jefe de estudio Nicolas Doucet, siempre fue parte del plan.

En una entrevista con Push Square, Doucet reveló que después de terminar el desarrollo de Astro’s Playroom, el equipo de desarrollo se enfocó inmediatamente en crear el primer juego completo de consola para la IP, y que nunca consideraron realmente el soporte para PS VR2. Según Doucet, esto se debe a que diseñar un juego de plataformas para VR y no diseñarlo son dos filosofías de diseño completamente diferentes.

«Nos centramos al 100% en este juego desde el principio después de Astro’s Playroom», comentó Doucet. «Esperábamos que, si era bien recibido, pudiera ser un plataformas que se mantuviera por sí mismo, y que pudiéramos hacer una versión más expansiva. Así que no, [PSVR2] no fue algo que consideráramos.»

«Cuando hablamos de VR versus no VR, para un juego como Astro, si hicieras una versión de VR, tendría que estar completamente diseñado para ese medio», agregó. «Y si no es una versión de VR, tendría que estar completamente diseñado para ese medio. Algunos juegos pueden ser híbridos, como los juegos en primera persona, porque hay una similitud más cercana. Pero en nuestro caso, las filosofías de diseño son muy diferentes. Así que, desde el principio, nuestra intención fue expandir el mundo de Astro’s Playroom y llevar a Astro a un escenario más grande.»

Dado que la primera gran aventura de Astro Bot fue exclusiva de PS VR, es comprensible que algunos se sientan decepcionados de que la franquicia abandone ese medio. Sin embargo, también es emocionante ver cómo da el siguiente gran paso adelante, especialmente con un juego que promete tanto.

Astro Bot estará disponible el 6 de septiembre para PS5.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.