Con el soporte para Cyberpunk 2077 habiendo (en su mayoría) finalizado, The Witcher 4 (o Proyecto Polaris, como se le llama actualmente) es el próximo juego en el que CD Projekt RED está enfocando sus esfuerzos. El desarrollador recientemente reveló que el próximo capítulo de la serie RPG de fantasía cuenta con más de 400 personas trabajando en él, con el proyecto actualmente en la etapa de preproducción y listo para pasar a la producción completa en algún momento de este año.
Obviamente, todavía es demasiado pronto en el ciclo de desarrollo del juego para tener claridad sobre lo que resultará ser, pero aunque CD Projekt RED aún no está lista para comenzar a compartir esos detalles, el estudio quiere asegurar a los fans que The Witcher 4 (o como sea que se termine llamando) no será simplemente «The Witcher 3 con ropa nueva».
Hablando durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, el co-CEO Michał Nowakowski mencionó los riesgos inherentes de hacer un nuevo juego y tratar de innovar con él, antes de agregar que aunque el próximo juego de The Witcher se basará en lo que CDPR ha aprendido de juegos anteriores, también estará haciendo cosas que el estudio no ha «hecho antes».
«Cuando se trata de los riesgos de elementos innovadores, hacer un nuevo juego siempre es un riesgo creativo, especialmente porque estamos tratando de empujar nuevos límites y explorar nuevos campos, hacer algo que en realidad no hemos hecho antes», dijo Nowakowski (transcripción vía Rock Paper Shotgun).
«Supongo que lo que estoy diciendo es que no deberían esperar The Witcher 3 con ropa nueva, por así decirlo. Por supuesto, estamos construyendo sobre lo que vino antes y sobre lo que hemos aprendido, pero agregaremos nuevos elementos de juego y nuevas mecánicas que no has visto en nuestros juegos anteriores. Diría que hacer tales cosas siempre es un riesgo. No es solo repetir lo que se hizo antes».
Los detalles sobre The Witcher 4 han sido escasos hasta este punto, con CD Projekt RED solo habiendo confirmado que se está desarrollando utilizando Unreal Engine 5, y será el primer capítulo de una nueva trilogía. El director del juego, Sebastian Kalemba, también ha dicho que servirá como «un excelente punto de entrada» para los recién llegados a la serie.





