Jeremy Miller es parte del equipo de DICE que viene trabajando en el muy esperado Mirror’s Edge Catalyst, título recientemente retrasado y que ha hablado con el portal Heavy sobre algunas de las novedades que encontraremos en el juego de aventura y plataformas distribuido por Electronic Arts.
Cuando se le consultó a Miller sobre el tamaño de las locaciones disponibles en Mirror’s Edge Catalyst, el directivo se animó a afirmar que «la ciudad es masiva». Asimismo, cuenta que «este juego nos cuenta la historia del origen de Faith según va progresando como corredora, desde que sale de prisión y se convierte en este héroe único. Esto significa que los lugares que vas a recorrer son los que tienen un importante significado para Faith y la cultura de los Runners, así que tendrán muchas oportunidades para ver la belleza de todos ellos».
En cuanto a las propiedades del modo campaña dijo: «tenemos muchas posibilidades para competir contra los tiempos de otros jugadores, además de las carreras diseñadas por otros corredores que permiten crear los desafíos propios», comentó Miller para Heavy. «Hemos explorado muchas características y direcciones, y de veras sentimos que el sistema competitivo off-line por el que hemos apostado produce las mejores experiencias para el jugador en este título».
¿Qué es lo que más esperas de Mirror’s Edge Catalyst?
Se sabe que el juego estará disponible antes de tiempo para quienes sean suscriptores de EA Access. Asimismo, EA dio a conocer sus requisitos mínimos y recomendados para PC hace poco.
¿Con ganas de ver un adelanto de Mirror’s Edge Catalyst? Mira el trailer de anuncio del título aquí.
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— Gamecored (@Gamecored) April 21, 2016




