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El editor de Assassin’s Creed y Far Cry, Ubisoft, ha presentado ‘NEO NPCs’ en la Game Developers Conference en San Francisco.

La compañía llama al proyecto su «primer prototipo de inteligencia artificial generativa orientada al jugador que podría transformar la forma en que los jugadores interactúan con personajes no jugables (NPCs) en videojuegos y abrir nuevas fronteras para la jugabilidad que integra nativamente características de inteligencia artificial generativa».

Según una publicación de noticias de Ubisoft, estos NPCs son creados no por una máquina, sino por un escritor humano, quien da forma a su carácter, historia y estilo de conversación, y luego continúa ajustándolos una vez que el modelo de lenguaje de aprendizaje comienza a improvisar diálogos.

En una demostración privada en GDC, Ubisoft mostró a la prensa invitada varias demos en las que los jugadores interactuarían con los personajes impulsados por IA utilizando comandos de voz, informa GI.biz.

El primero desafió a los jugadores a construir una relación con un NPC llamado Bloom, quien respondería a preguntas y reaccionaría dependiendo del tono de voz de los jugadores. Se alentaba a los jugadores a aprender sobre su historia y otros personajes.

Si se hacen las preguntas correctas, desencadenará información escrita relevante para el juego, y construir una relación permitiría al jugador ‘subir de nivel‘ su conexión con el personaje a través de un medidor en pantalla, que desbloquea más comportamientos.

En una segunda demo, Bloom observaba una misión de sigilo con un dron, reaccionando a lo que estaba sucediendo en la misión, respondiendo a preguntas del jugador y mostrando conciencia del progreso y su entorno.

Una tercera demo presentaba a un NPC llamado Iron durante una etapa de planificación de la misión. Iron sugería formas de abordar la infiltración de un edificio, y se alentaba a los jugadores a desafiar sus ideas, lo que la llevaría a comentar si creía que las ideas del jugador funcionarían.

Según Ubisoft, el objetivo de las demostraciones es «mejorar la inmersión narrativa» y ofrecer un vistazo a los numerosos roles que los NPCs avanzados podrían asumir dentro de los juegos en el futuro.

Los NEO NPCs son el resultado de una iniciativa de I+D liderada por un equipo en el estudio de Ubisoft en París y respaldada por el departamento de Tecnología de Producción de Ubisoft.

Ubisoft también colaboró con Nvidia e Inworld AI. «El Motor de Personajes y la tecnología LLM de Inworld AI permiten al equipo narrativo de Ubisoft construir un trasfondo completo, base de conocimientos y estilo de conversación para cada NPC, mientras que Audio2Face de Nvidia, parte del conjunto de tecnologías NVIDIA ACE, se utiliza para habilitar la animación facial en tiempo real», dijo la compañía.

«Podría ser el comienzo de un cambio de paradigma fantástico», dijo Xavier Manzanares, director y productor del proyecto. «Por primera vez, el mundo del juego realmente escucha y responde dinámicamente a los jugadores.»

«Las interacciones sociales y las habilidades se convierten en parte de la jugabilidad. NPCs más inteligentes como nuestros NEO NPCs tienen el potencial de convertirse en una adición innovadora a los NPCs tradicionales que vemos en los juegos hoy en día. Proporcionan la capacidad de crear mundos aún más inmersivos e historias emergentes.»

Según una nueva encuesta realizada por el fabricante del motor Unity, casi dos tercios de los estudios de desarrollo de juegos están utilizando inteligencia artificial en sus flujos de trabajo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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