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Epic Games ha detallado sus próximos cambios de precios para Unreal Engine, y al hacerlo ha cumplido su promesa de mantener la situación igual para los desarrolladores de videojuegos.

Durante la conferencia Unreal Fest 2023 el año pasado, el CEO de Epic, Tim Sweeney, anunció que la compañía comenzaría a cobrar por el uso de Unreal Engine fuera del desarrollo de videojuegos.

Sweeney prometió en ese momento que esto no cambiaría para los desarrolladores de juegos, y esto ahora ha sido confirmado.

Los desarrolladores de juegos actualmente pueden usar Unreal Engine de forma gratuita hasta que un producto que lanzan obtenga $1 millón en ingresos brutos acumulados, momento en el cual Epic comenzará a tomar un 5% de comisión.

Sin embargo, Unreal Engine tiene una variedad de aplicaciones no relacionadas con los juegos, como la fabricación, y dado que muchos de estos usos no resultan en regalías de videojuegos, Epic actualmente no obtiene ingresos de estos usuarios.

Cuando se lance Unreal Engine 5.4 a fines de abril, los desarrolladores que trabajan en videojuegos tendrán los mismos términos que antes, lo que significa que aún podrán usarlo de forma gratuita para sus primeros $1 millón de ingresos por producto, seguido de una regalía del 5%.

Sin embargo, las empresas en industrias no relacionadas con los juegos tendrán que cambiar a un modelo de licencia «basado en asientos» si generan más de $1 millón en ingresos brutos anuales.

El costo anual será de $1,850 por «asiento», lo que significa que las empresas tendrán que pagar esa cantidad cada año por cada empleado que use Unreal Engine.

Epic confirma su nuevo precio de Unreal Engine, mantiene su promesa de no cambiarlo para los desarrolladores de juegos. Unreal Engine se usa para una variedad de propósitos no relacionados con los juegos. La empresa de medios Voltaku lo está utilizando para un programa de televisión basado en el cómic Killtopia.

«Si estás desarrollando una aplicación no relacionada con juegos que se licencia a usuarios finales de terceros y depende del código de Unreal Engine en tiempo de ejecución, entonces deberás pagar regalías al igual que los desarrolladores de juegos», dijo Epic en un comunicado. «Pagarás una regalía del 5% en productos que superen los $1 millón en ingresos brutos acumulados».

La decisión de Epic de mantener su promesa será un alivio para la comunidad de desarrollo, que el año pasado fue golpeada con el anuncio de Unity de que comenzaría a cobrar a los desarrolladores cada vez que se instalara un juego que usara su motor.

A pesar de una disculpa posterior seguida de un intento de retractarse parcialmente de estos planes, gran parte de la comunidad de desarrollo sigue frustrada por los cambios en los términos de uso de Unity, y algunos dijeron en ese momento que afectaría sus proyectos futuros.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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