Al parecer, Todd Howard, de The Elder Scrolls y Fallout 3 y 4, había dicho a Bethesda que un juego multijugador sería una mala idea. Al final, sin embargo, la presión de los fans le convenció para darle una oportunidad a los juegos multijugador, lo que resultó en el lanzamiento de Fallout 76.
En declaraciones a MinnMax, el diseñador jefe de The Elder Scrolls 5: Skyrim, Bruce Nesmith, ha revelado que los ejecutivos de Bethesda llevaban tiempo presionando al estudio para que lanzara un título multijugador, pero que Howard les frenó y les dijo «es una mala idea».
Nesmith, respondiendo a una pregunta sobre el notorio lanzamiento de Fallout 76, reveló que los ejecutivos presionaban para que se lanzara un juego multijugador cada año, a lo que Howard se negaba repetidamente, hasta que la presión de los fans de los juegos del estudio acabó obligando a Howard a hacerlo.
Cabe señalar que, en un momento dado, Xbox se planteó la posibilidad de cancelar Fallout 76. Desde entonces, el juego ha alcanzado grandes logros importantes, y en un momento dado llegó a ser jugado por más de 13 millones de jugadores.
A pesar de su accidentado lanzamiento, Fallout 76 ha recibido bastantes actualizaciones de Bethesda.





