Han pasado más de dos años desde que Sony dio luz verde a una adaptación cinematográfica de Ghost of Tsushima, con Chad Stahelski de John Wick como director, y en esta nueva era de adaptaciones de juegos al cine y la televisión, hay mucha expectativa en torno a cómo sería una buena película basada en la epopeya samurái de Sucker Punch. Pero, ¿cuál es la situación actual del proyecto?
Según el ya mencionado Chad Stahelski, el proyecto sigue avanzando a buen ritmo entre bastidores. En una entrevista reciente con ComicBookMovie, Stahelski confirmó que la película está «en pleno desarrollo».
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Señaló que, dada la solidez de la narrativa y los personajes de los que hace gala el juego, hay mucha confianza en que la película cuente con un buen material en el que sumergirse, y que el equipo se centra actualmente en cómo mantener intacta la estética visual única del juego y trasladarla a una experiencia más condensada en pantalla, algo de lo que Stahelski ya ha hablado en el pasado.
«Es algo en lo que estamos trabajando intensamente», dijo. «Me encanta la propiedad. La historia de Jin Sakai en el juego es lo que yo llamaría la película de samuráis más antisamurái que existe, por su argumento y su temática. El viaje por el que pasa Jin Sakai desde su transición o sus decisiones sobre en quién convertirse y en lo que la gente necesita que se convierta y lo que está obligado a hacer por honor y en lo que necesita convertirse es muy interesante para mí. La historia y los personajes de la historia son algo que no quiero perder de ninguna manera.»

«También quiero conservar los efectos visuales. ¿Cómo puedo incluir tanta información en un largometraje que pueda servir para otros largometrajes, para un proyecto televisivo o para una plataforma? El truco no es «¿tenemos un gran material? Sabemos que tenemos un gran material. Es cómo hacerlo palpable en cualquier plataforma, ya sabes, «¿cómo podemos hacer de esto una gran película de dos horas o dos horas y media? Hacerla satisfactoria y dejarla abierta para ampliarla a partir de ahí. Ése es el verdadero reto: cómo tomar tantas cosas buenas y reducirlas a un nivel que se pueda ver».
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Anteriormente, Stahleski también había dicho que quería que la película de Ghost of Tsushima fuera completamente en japonés, y que Sony estaba de acuerdo con esa idea. El año pasado también se confirmó que Takashi Doscher había encontrado guionista para la película.
Ghost of Tsushima está disponible para PS5 y PS4. En julio del año pasado, el juego había vendido 9,7 millones de copias en todo el mundo. Recientemente, también superó el millón de unidades vendidas en Japón.
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